Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Jhin construit sur le patch 26.20 face à tous les adversaires.

Runes

47.5% 1552
48.3% 1256
51.1% 587

Sorts d'invocateur

50.2% 3186
46.1% 512

Objets

Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.35.0% 20
Lame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.25.0% 12
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.20.0% 10
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 20.0% 10
OrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.44.4% 9
PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.22.2% 9

Ordre des sorts

Q Grenade dansante Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. W Floraison mortelle Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. E Public captif Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. R Rappel de rideau Rappel de rideau R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

Priorité de max

Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.› Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.› Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. 99.2% 49.2% 252

5 premiers points

Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 60.5% 44.9% 185
Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 36.6% 43.8% 112
Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 2.9% 44.4% 9