Jarvan IV

Build ARAM de Jarvan IV

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Jarvan IV
46.6% Victoires
4.5% Taux de pick
3.43 KDA
1.5 CS/min
716.2 Or/min
1306.6 DGT/min
191 Parties

Page de runes

50.0% 82 champions
Précision
Attaque soutenue 0.0% 0.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.
Tempo mortel 0.0% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 48.7% 50.5% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick48.7% Victoires50.5% 93 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 96.8% 48.9% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick96.8% Victoires48.9% 90 parties
Présence d'esprit 3.2% 100.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick3.2% Victoires100.0% 3 parties
Légende
Légende : alacrité 91.4% 49.4% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick91.4% Victoires49.4% 85 parties
Légende : accélération 5.4% 60.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick5.4% Victoires60.0% 5 parties
Légende : sangsue 3.2% 66.7% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick3.2% Victoires66.7% 3 parties
Combat
Coup de grâce 91.4% 51.8% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick91.4% Victoires51.8% 85 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 8.6% 37.5% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick8.6% Victoires37.5% 8 parties
Domination
Malveillance
Coup bas 1.2% 100.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick1.2% Victoires100.0% 1 parties
Goût du sang 4.9% 50.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick4.9% Victoires50.0% 4 parties
Ruée offensive 93.9% 49.4% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick93.9% Victoires49.4% 77 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 90.2% 50.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick90.2% Victoires50.0% 74 parties
Chasseur acharné 2.4% 100.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick2.4% Victoires100.0% 2 parties
Chasseur ultime 7.3% 33.3% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick7.3% Victoires33.3% 6 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 9.7% 44.4% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick9.7% Victoires44.4% 9 parties
Vitesse d'attaque 89.2% 50.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick89.2% Victoires50.6% 83 parties
Accélération de compétence 1.1% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick1.1% Victoires100.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 50.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires50.5% 93 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 2.2% 0.0% PV Défense +65 PV Taux de pick2.2% Victoires0.0% 2 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 5.4% 60.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick5.4% Victoires60.0% 5 parties
PV croissants 92.5% 51.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick92.5% Victoires51.2% 86 parties

Ordre des sorts

Q Frappe du dragon Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage. W Égide dorée Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches. E Étendard demacien Étendard demacien E Coût55 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée860 Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches. R Cataclysme Cataclysme R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée650 Jarvan IV bondit héroïquement sur une cible avec une telle force qu'il transforme la zone autour de lui en une arène. Les ennemis proches sont blessés lors de l'impact.

Priorité de max

Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage.› Étendard demacien E Étendard demacien E Coût55 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée860 Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches.› Égide dorée W Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches. 84.1% 50.4% 127
Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage.› Égide dorée W Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches.› Étendard demacien E Étendard demacien E Coût55 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée860 Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches. 8.6% 38.5% 13
Étendard demacien E Étendard demacien E Coût55 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée860 Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches.› Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage.› Égide dorée W Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches. 7.3% 54.5% 11

5 premiers points

Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage. Égide dorée W Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches. Étendard demacien E Étendard demacien E Coût55 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée860 Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches. Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage. Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage. 89.9% 46.6% 133
Étendard demacien E Étendard demacien E Coût55 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée860 Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches. Égide dorée W Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches. Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage. Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage. Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage. 6.1% 66.7% 9
Frappe du dragon Q Frappe du dragon Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée770 Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin. En outre, cela peut ramener Jarvan à son Étendard demacien, projetant les ennemis dans les airs au passage. Égide dorée W Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches. Étendard demacien E Étendard demacien E Coût55 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée860 Jarvan IV porte la fierté de Demacia, ce qui lui octroie passivement un bonus en vitesse d'attaque. Activer Étendard demacien permet à Jarvan IV de planter un drapeau demacien, infligeant des dégâts magiques à l'impact et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés proches. Égide dorée W Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches. Égide dorée W Égide dorée W Coût30 Temps de recharge9 Portée625 Jarvan IV implore les anciens rois de Demacia de le protéger et de ralentir les ennemis proches. 4.1% 50.0% 6

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.8% 112 parties ordre non mesuré
1er objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 40.2% 87 parties
›
2e objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse 37.5% 24 parties
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3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 52.4% 21 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.8% 112 parties ordre non mesuré
1er objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 40.2% 87 parties
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2e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 41.0% 39 parties
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3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak 44.4% 18 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.8% 112 parties ordre non mesuré
1er objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 40.2% 87 parties
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2e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 41.0% 39 parties
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3e objetGueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.Gueule de Malmortius 75.0% 8 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.41.7% 12
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.50.0% 10
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.85.7% 7
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.25.0% 4
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).50.0% 4
Arc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.33.3% 3
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.66.7% 3
Ciel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.66.7% 3

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.