Heimerdinger

Build ARAM de Heimerdinger

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Heimerdinger
61.0% Victoires
9.1% Taux de pick
3.70 KDA
3.0 CS/min
672.8 Or/min
1692.1 DGT/min
100 Parties

Page de runes

62.8% 43 champions
Domination
Électrocution 0.0% 0.0% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Moisson noire 45.0% 62.2% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick45.0% Victoires62.2% 45 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 95.6% 60.5% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick95.6% Victoires60.5% 43 parties
Goût du sang 4.4% 100.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick4.4% Victoires100.0% 2 parties
Ruée offensive 0.0% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 100.0% 62.2% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick100.0% Victoires62.2% 45 parties
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 4.4% 100.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick4.4% Victoires100.0% 2 parties
Chasseur acharné 0.0% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats.
Chasseur ultime 95.6% 60.5% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick95.6% Victoires60.5% 43 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 4.7% 50.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick4.7% Victoires50.0% 2 parties
Présence d'esprit 95.3% 63.4% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick95.3% Victoires63.4% 41 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 100.0% 62.8% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick100.0% Victoires62.8% 43 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 93.3% 61.9% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick93.3% Victoires61.9% 42 parties
Vitesse d'attaque 0.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
Accélération de compétence 6.7% 66.7% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick6.7% Victoires66.7% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 62.2% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires62.2% 45 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 2.2% 100.0% PV Défense +65 PV Taux de pick2.2% Victoires100.0% 1 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.2% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.2% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 95.6% 62.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick95.6% Victoires62.8% 43 parties

Ordre des sorts

Q Tourelle H-28G Évolution Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). W Micro-roquettes Hextech Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. E Grenade électro-tempête CH-2 Grenade électro-tempête CH-2 E Coût85 Temps de recharge11 Portée970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. R AMÉLIORATION ! AMÉLIORATION ! R Coût100 Temps de recharge100/85/70 Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés.

Priorité de max

Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. Grenade électro-tempête CH-2 E Grenade électro-tempête CH-2 E Coût85 Temps de recharge11 Portée970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. 76.5% 59.7% 62
Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). Grenade électro-tempête CH-2 E Grenade électro-tempête CH-2 E Coût85 Temps de recharge11 Portée970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. 14.8% 66.7% 12
Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). Grenade électro-tempête CH-2 E Grenade électro-tempête CH-2 E Coût85 Temps de recharge11 Portée970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. 8.6% 71.4% 7

5 premiers points

Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. Grenade électro-tempête CH-2 E Grenade électro-tempête CH-2 E Coût85 Temps de recharge11 Portée970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). 86.2% 61.3% 75
Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. Grenade électro-tempête CH-2 E Grenade électro-tempête CH-2 E Coût85 Temps de recharge11 Portée970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. 9.2% 62.5% 8
Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. Grenade électro-tempête CH-2 E Grenade électro-tempête CH-2 E Coût85 Temps de recharge11 Portée970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. Micro-roquettes Hextech W Micro-roquettes Hextech W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. Tourelle H-28G Évolution Q Tourelle H-28G Évolution Q Coût20 Temps de recharge1 Portée350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). 4.6% 50.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 61.8% 76 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 67.5% 40 parties
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 56.8% 37 parties
3e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 73.9% 23 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 61.8% 76 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 67.5% 40 parties
2e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 60.9% 23 parties
3e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 61.5% 13 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 61.8% 76 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 67.5% 40 parties
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 56.8% 37 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 33.3% 12 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.56.2% 16
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.54.5% 11
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence HémorragieInfliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.70.0% 10
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.80.0% 10
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.37.5% 8
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 62.5% 8
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.50.0% 4
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.50.0% 4

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.