Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Garen construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

54.5% 33
52.2% 23
38.5% 13

Sorts d'invocateur

44.6% 65
62.5% 8

Ordre des sorts

Q Coup décisif Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. W Courage Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. E Jugement Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. R Justice de Demacia Justice de Demacia R Temps de recharge120/100/80 Portée400 Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

Priorité de max

Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.› Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.› Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. 100.0% 66.7% 3

5 premiers points

Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 50.0% 66.7% 3