Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Diana construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

50.5% 424
48.1% 268
53.6% 224

Sorts d'invocateur

48.1% 613
49.5% 608

Ordre des sorts

Q Croissant lunaire Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. W Corps célestes Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. E Rush lunaire Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. R Attraction lunaire Attraction lunaire R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée475 Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Priorité de max

Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.› Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.› Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. 95.7% 65.2% 89
Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.› Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.› Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. 3.2% 100.0% 3

5 premiers points

Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 53.8% 63.2% 57
Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 39.6% 59.5% 42
Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 6.6% 57.1% 7