Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Aurora construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

48.3% 292
46.0% 63
69.2% 13

Sorts d'invocateur

45.5% 209
50.0% 182

Objets

Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 100.0% 1
Boussole runiqueBoussole runique 400 +60 Vie+75% Régénération de vie de base+50% Régénération de mana de base+5 Or par 10s Quête de supportGagnez 0 PO grâce à cet objet pour le transformer enTrésor des mondes.Richesses partagées (0 sec, max 0 charges)Quand vous êtes à proximité d'un champion allié, infligez des dégâts à un champion ennemi ou tuez des sbires pour gagner des PO.Propriété active (3 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.100.0% 1
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.100.0% 1
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.100.0% 1
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.100.0% 1
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.100.0% 1

Ordre des sorts

Q Maléfice Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. W Derrière le voile Derrière le voile W Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée700 Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. E Sortilège Sortilège E Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée825 Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri. R Entre les mondes Entre les mondes R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée250 Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.

Priorité de max

Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage.› Sortilège E Sortilège E Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée825 Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri.› Derrière le voile W Derrière le voile W Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée700 Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. 94.7% 55.6% 18

5 premiers points

Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. Sortilège E Sortilège E Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée825 Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri. Derrière le voile W Derrière le voile W Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée700 Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. 68.4% 46.2% 13
Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. Sortilège E Sortilège E Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée825 Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri. Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. Derrière le voile W Derrière le voile W Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée700 Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant. Maléfice Q Maléfice Q Coût60 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage. 26.3% 60.0% 5

Autres duels de Aurora