Alistar

Build ARAM de Alistar

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Alistar
57.7% Victoires
4.5% Taux de pick
3.71 KDA
0.7 CS/min
625.6 Or/min
842.0 DGT/min
52 Parties

Page de runes

45.8% 24 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 19.2% 60.0% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick19.2% Victoires60.0% 10 parties
Après-coup 63.5% 54.5% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick63.5% Victoires54.5% 33 parties
Gardien 1.9% 100.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick1.9% Victoires100.0% 1 parties
Force
Démolition 0.0% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vie 100.0% 54.5% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick100.0% Victoires54.5% 33 parties
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 3.0% 100.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick3.0% Victoires100.0% 1 parties
Second souffle 3.0% 0.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick3.0% Victoires0.0% 1 parties
Plaque d'os 93.9% 54.8% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick93.9% Victoires54.8% 31 parties
Vitalité
Surcroissance 69.7% 47.8% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick69.7% Victoires47.8% 23 parties
Revitalisation 3.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick3.0% Victoires0.0% 1 parties
Inébranlable 27.3% 77.8% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick27.3% Victoires77.8% 9 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 100.0% 45.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick100.0% Victoires45.8% 24 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 95.8% 47.8% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick95.8% Victoires47.8% 23 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 4.2% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick4.2% Victoires0.0% 1 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 3.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick3.0% Victoires0.0% 1 parties
Accélération de compétence 97.0% 56.2% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick97.0% Victoires56.2% 32 parties
Polyvalence
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 100.0% 54.5% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick100.0% Victoires54.5% 33 parties
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 3.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick3.0% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 97.0% 56.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick97.0% Victoires56.2% 32 parties

Ordre des sorts

Q Atomisation Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. W Coup de tête Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. E Piétinement Piétinement E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée350 Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible. R Volonté de fer Volonté de fer R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Alistar lâche un puissant rugissement, dissipant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.

Priorité de max

Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. Coup de tête W Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. Piétinement E Piétinement E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée350 Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible. 81.0% 58.8% 34
Coup de tête W Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. Piétinement E Piétinement E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée350 Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible. 11.9% 40.0% 5
Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. Piétinement E Piétinement E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée350 Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible. Coup de tête W Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. 7.1% 100.0% 3

5 premiers points

Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. Coup de tête W Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. Piétinement E Piétinement E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée350 Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible. Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. 81.0% 61.8% 34
Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. Coup de tête W Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. Piétinement E Piétinement E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée350 Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible. Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. Coup de tête W Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. 11.9% 20.0% 5
Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. Coup de tête W Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. Piétinement E Piétinement E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée350 Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible. Coup de tête W Coup de tête W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée650 Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse. Atomisation Q Atomisation Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée365 Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs. 7.1% 66.7% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 60.7% 28 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 53.1% 32 parties
2e objetApproche de l'hiverApproche de l'hiver 2400 +550 Vie+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez 0 PV.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enFimbulvetr à +360 mana max.Approche de l'hiver 75.0% 8 parties
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 100.0% 3 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 60.7% 28 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 53.1% 32 parties
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 57.1% 7 parties
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 66.7% 9 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 60.7% 28 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 53.1% 32 parties
2e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 30.0% 10 parties
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique 33.3% 3 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.57.1% 7
Armure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).60.0% 5
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.50.0% 2
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.50.0% 2
Approche de l'hiverApproche de l'hiver 2400 +550 Vie+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez 0 PV.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enFimbulvetr à +360 mana max.0.0% 2
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.50.0% 2
CœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).100.0% 1
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.0.0% 1

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.