Akshan

Build ARAM de Akshan

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.19
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Akshan
58.3% Victoires
3.3% Taux de pick
3.07 KDA
3.1 CS/min
768.8 Or/min
1661.5 DGT/min
84 Parties

Page de runes

51.4% 37 champions
Précision
Attaque soutenue 66.7% 55.4% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick66.7% Victoires55.4% 56 parties
Tempo mortel 27.4% 65.2% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick27.4% Victoires65.2% 23 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 0.0% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 5.4% 66.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick5.4% Victoires66.7% 3 parties
Présence d'esprit 94.6% 54.7% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick94.6% Victoires54.7% 53 parties
Légende
Légende : alacrité 98.2% 54.5% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick98.2% Victoires54.5% 55 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 1.8% 100.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick1.8% Victoires100.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 96.4% 53.7% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick96.4% Victoires53.7% 54 parties
Abattage 3.6% 100.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick3.6% Victoires100.0% 2 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Domination
Malveillance
Coup bas 0.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.
Goût du sang 91.9% 55.9% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick91.9% Victoires55.9% 34 parties
Ruée offensive 8.1% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick8.1% Victoires0.0% 3 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 91.9% 52.9% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick91.9% Victoires52.9% 34 parties
Chasseur acharné 0.0% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats.
Chasseur ultime 8.1% 33.3% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick8.1% Victoires33.3% 3 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 1.8% 100.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick1.8% Victoires100.0% 1 parties
Vitesse d'attaque 98.2% 54.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick98.2% Victoires54.5% 55 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 98.2% 54.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.2% Victoires54.5% 55 parties
Vitesse de déplacement 1.8% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.8% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 1.8% 100.0% PV Défense +65 PV Taux de pick1.8% Victoires100.0% 1 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 98.2% 54.5% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick98.2% Victoires54.5% 55 parties

Ordre des sorts

Q Vengerang Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. W Cavalier seul Cavalier seul W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge18/14/10/6/2 Portée5500 Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain. E Envolée héroïque Envolée héroïque E Coût70 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée800 Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément. R Bien mérité ! Bien mérité ! R Coût100 Temps de recharge100/85/70 Portée2500 Akshan se verrouille sur un champion ennemi et commence à stocker des balles. Quand il relâche la compétence, il tire toutes les balles stockées et inflige des dégâts selon les PV manquants du premier champion, sbire ou bâtiment touché.

Priorité de max

Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.› Envolée héroïque E Envolée héroïque E Coût70 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée800 Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément.› Cavalier seul W Cavalier seul W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge18/14/10/6/2 Portée5500 Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain. 89.3% 64.2% 67
Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.› Cavalier seul W Cavalier seul W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge18/14/10/6/2 Portée5500 Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain.› Envolée héroïque E Envolée héroïque E Coût70 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée800 Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément. 9.3% 42.9% 7

5 premiers points

Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. Cavalier seul W Cavalier seul W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge18/14/10/6/2 Portée5500 Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain. Envolée héroïque E Envolée héroïque E Coût70 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée800 Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément. Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. 91.9% 64.7% 68
Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. Envolée héroïque E Envolée héroïque E Coût70 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée800 Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément. Cavalier seul W Cavalier seul W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge18/14/10/6/2 Portée5500 Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain. Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. 4.1% 33.3% 3
Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. Cavalier seul W Cavalier seul W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge18/14/10/6/2 Portée5500 Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain. Envolée héroïque E Envolée héroïque E Coût70 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée800 Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément. Vengerang Q Vengerang Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée850 Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi. Cavalier seul W Cavalier seul W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge18/14/10/6/2 Portée5500 Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques. À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain. 4.1% 0.0% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 51.9% 54 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 58.1% 43 parties
›
2e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 73.3% 15 parties
›
3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik 71.4% 14 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 51.9% 54 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 58.1% 43 parties
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2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 50.0% 22 parties
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 76.5% 17 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 51.9% 54 parties ordre non mesuré
1er objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens 54.5% 22 parties
›
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 75.0% 16 parties
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 76.5% 17 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.64.7% 17
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 23.1% 13
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.90.0% 10
Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.87.5% 8
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.50.0% 6
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.75.0% 4
Tueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).66.7% 3
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.50.0% 2

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.