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Gottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Tanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Voltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
Kettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Fluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Hextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
Dunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.
Zaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo
Liandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
Leerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Verwirklicher 2800 +90 Fähigkeitsstärke+300 Mana+10 Fähigkeitstempo Real gewordenes Mana (0 Sek.)Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran.
Leerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung
Umarmung des Seraphen 2900 +70 Fähigkeitsstärke+1000 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Fähigkeitsstärke.Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.
Stab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Blutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.
Weitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.








Voltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
Giftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
Überheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.
Saum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Seryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Hextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
Übergroßer Stab 1200 +65 Fähigkeitsstärke
Kluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
Zaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Gottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Beschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Tanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Gezackter Langdolch 1000 +20 Angriffsschaden+10 Letalität
Voltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
Tunnelgräber 1150 +15 Angriffsschaden+250 Leben
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Hextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
Zhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Übergroßer Stab 1200 +65 Fähigkeitsstärke
Dunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.
Stab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Schnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.
Weitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.








Dunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.
Verstärkender Wälzer 400 +20 Fähigkeitsstärke
Rabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
Fluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Bösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Blutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Terminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
Merkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit
Caulfields Kriegshammer 1050 +20 Angriffsschaden+10 Fähigkeitstempo
Klinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
Rumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
Stahlsiegel 1100 +15 Angriffsschaden+30 Rüstung
Weitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.








Gottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Kontroll-Auge 75 KonsumierenPlatziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
Saum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Schattengleve 2800 +60 Angriffsschaden+18 Letalität+15 Fähigkeitstempo NachtwandlerNachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden.ZappendusterWenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.
Voltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
Getarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.








Der Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
Leicht magisches Schuhwerk 300 +25 Lauftempo Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
Überheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Schwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.
Kontroll-Auge 75 KonsumierenPlatziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
Gespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Leicht magisches Schuhwerk 300 +25 Lauftempo Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
Gezackter Langdolch 1000 +20 Angriffsschaden+10 Letalität
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Hextrinker 1300 +25 Angriffsschaden+25 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 2.5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden.
Sonnenköcher 1300 +15 Angriffsschaden+20% Kritische Chance
Lord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
Klinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden
Der Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
Blutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
Weitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.








Dorans Schild 450 +110 Leben Dauerhafter FokusStellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.Helfende HandAngriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Nachfüllbarer Trank 150 Aktiv (2 Aufladungen)Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Riesenschwert 1300 +40 Angriffsschaden
Spitzhacke 875 +25 Angriffsschaden
Sturmschneide 3200 +50 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+25% Kritische Chance AufgeladenBewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.BlitzDein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.
Waffenmetall-Beinschienen 1100 +45% Angriffstempo+45 Lauftempo+5% Lebensraub
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Traumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Dunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.
Bandleglas-Spiegel 900 +20 Fähigkeitsstärke+100% Basis-Manaregeneration+10 Fähigkeitstempo
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Hextech-Gunblade 3000 +80 Fähigkeitsstärke+40 Angriffsschaden+10% Omnivampir AKTIV (0 Sek.)BlitzschlagVersetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.
Pestjuwel 1100 +25 Fähigkeitsstärke+13% Magiedurchdringung
Dunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.
Zauberstab 850 +45 Fähigkeitsstärke
Schattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
Kettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Gottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Giftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Voltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.
Gezackter Langdolch 1000 +20 Angriffsschaden+10 Letalität
Tunnelgräber 1150 +15 Angriffsschaden+250 Leben
Getarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.








Dorans Bogen 400 +8 Angriffsschaden+15% Angriffstempo+1.5% Omnivampir
Zerbrochener Armschutz 1600 +40 Fähigkeitsstärke+25 Rüstung Zerbrochene ZeitDer Armschutz ist kaputt, kann jedoch aufgewertet werden.Wenn dein Armschutz kaputt ist, verkauft dir der Händler nur nochkaputten Armschutz.
Seryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
Speer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
Muramana 2900 +35 Angriffsschaden+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 2 % max. Mana als Angriffsschaden.SchockAngriffe gegen Champions verursachen zusätzlich 1.2 normalen Schadenbei Treffern.Schadensverursachende Fähigkeiten gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 %–4 % des maximalen Mana.
Stärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Weitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.








Dorans Ring 400 +18 Fähigkeitsstärke+90 Leben EntzugStellt jede Sekunde 1 Mana wieder her. Dieser Wert wird 5 Sekunden lang auf 2 Mana pro Sekunde erhöht, nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast. Wenn du kein Mana erhalten kannst, heilst du dich stattdessen um 45 % des Betrags.Helfende HandAngriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Heiltrank 50 VerbrauchenStellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
Dunkles Siegel 350 +15 Fähigkeitsstärke+50 Leben RuhmKills/Unterstützungen gewährenRuhm (bis zu 10).5Ruhm geht beim Tod verloren.Du erhältst proRuhm 4 Fähigkeitsstärke.
Ionische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
Getarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.








Merkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit
Gespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Langschwert 350 +10 Angriffsschaden
Schwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.