
Jekko
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Himmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Amulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Beschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Ritterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.
Rüstung des Beschützers 1000 +40 Rüstung FelsenfestVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Gespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Himmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.
Beschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Schwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.
Langschwert 350 +10 Angriffsschaden
Nullmagie-Mantel 400 +20 Magieresistenz
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Gottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Gespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Langschwert 350 +10 Angriffsschaden
Leicht magisches Schuhwerk 300 +25 Lauftempo Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
Getarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.








Gottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Gespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Merkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit
Langschwert 350 +10 Angriffsschaden
Stahlsiegel 1100 +15 Angriffsschaden+30 Rüstung
Getarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.








Lord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Flimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.
Klinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden
Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
Weitsicht-Modifikation Aktiv (198–99 Sek.)Enthüllt 2 Sekunden lang einen entfernten Bereich und hinterlässt ein Auge, das abläuft, wenn ein gegnerischer Champion entdeckt wird.








Tiamat 1200 +25 Angriffsschaden DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Beschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Experimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.
Dolch 250 +10% Angriffstempo
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Gespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Zündjuwel 800 +200 Leben+10 Fähigkeitstempo
Überheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.
Merkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Der Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
Langschwert 350 +10 Angriffsschaden
Überheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.
Stoffrüstung 300 +15 Rüstung
Leicht magisches Schuhwerk 300 +25 Lauftempo Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
Linse des Orakels Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)Enthüllt 8 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.








Gottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.
Gespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
Tanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Beschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
Getarntes Auge Aktiv (210–90 Sek., maximal 2 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.