Lane

Auf Mid gewinnt Zoe in diesem Patch 100.0% der 2 Spiele gegen Zed. Das Duell spricht für Zoe.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Zoe 100.0% Korrigiert: 58.3% Eigener Durchschnitt: 56.2% Differenz: +2.1
+1.9 Duellvorteil Spiele: 2
Zed 0.0% Korrigiert: 54.3% Eigener Durchschnitt: 57.0% Differenz: -2.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Zoe: positiv bedeutet, Zoe liegt vorn.

Zoe Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +932 1
EP Vorsprung nach 15 Min +921 1
CS Vorsprung nach 15 Min +26.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +1.00 1
Goldvorsprung am Spielende +759 2
CS Vorsprung am Spielende -1.0 2
Solokill Differenz +2.00 2
Turmplatten Differenz +0.50 2
Level Vorsprung +1.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.7 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zoe in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

56.2% 48
70.0% 20
54.5% 11

Beschwörerzauber

53.7% 95
72.7% 11

Items

Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.55.3% 76
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 60.0% 45
Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.65.1% 43
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.60.0% 25
Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.52.0% 25
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.52.0% 25

Skill-Reihenfolge

Q Wanderstern Wanderstern Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8.5/8/7.5/7/6.5 Reichweite800 Zoe feuert ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden. W Zauberklau Zauberklau W Abklingzeit0.25 Reichweite3000 Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber und aktiver Gegenstandszauber einsammeln, um sie einmalig selbst zu wirken. Jeder von ihr selbst gewirkte Beschwörerzauber gewährt ihr 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann. E Schlafblasen-Alarm Schlafblasen-Alarm E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite800 Macht das Ziel schläfrig und lässt es einschlafen. Während das Ziel schläft, ist dessen Magieresistenz verringert. Der erste erlittene Schaden, der das Ziel aufweckt, wird bis zu einer Obergrenze verdoppelt. R Portalabenteuer Portalabenteuer R Kosten40 Abklingzeit11/8/5 Reichweite575 Teleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.

Max-Priorität

Wanderstern Q Wanderstern Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8.5/8/7.5/7/6.5 Reichweite800 Zoe feuert ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden. Schlafblasen-Alarm E Schlafblasen-Alarm E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite800 Macht das Ziel schläfrig und lässt es einschlafen. Während das Ziel schläft, ist dessen Magieresistenz verringert. Der erste erlittene Schaden, der das Ziel aufweckt, wird bis zu einer Obergrenze verdoppelt. Zauberklau W Zauberklau W Abklingzeit0.25 Reichweite3000 Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber und aktiver Gegenstandszauber einsammeln, um sie einmalig selbst zu wirken. Jeder von ihr selbst gewirkte Beschwörerzauber gewährt ihr 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann. 87.5% 57.1% 7

Erste 5 Punkte

Wanderstern Q Wanderstern Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8.5/8/7.5/7/6.5 Reichweite800 Zoe feuert ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden. Schlafblasen-Alarm E Schlafblasen-Alarm E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite800 Macht das Ziel schläfrig und lässt es einschlafen. Während das Ziel schläft, ist dessen Magieresistenz verringert. Der erste erlittene Schaden, der das Ziel aufweckt, wird bis zu einer Obergrenze verdoppelt. Zauberklau W Zauberklau W Abklingzeit0.25 Reichweite3000 Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber und aktiver Gegenstandszauber einsammeln, um sie einmalig selbst zu wirken. Jeder von ihr selbst gewirkte Beschwörerzauber gewährt ihr 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann. Wanderstern Q Wanderstern Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8.5/8/7.5/7/6.5 Reichweite800 Zoe feuert ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden. Wanderstern Q Wanderstern Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit8.5/8/7.5/7/6.5 Reichweite800 Zoe feuert ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden. 71.4% 40.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.