Zilean Malphite

Zilean vs Malphite, Mid

MID Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Malphite Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Mid gewinnt Zilean in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Malphite. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Zilean 100.0% Korrigiert: 51.8% Eigener Durchschnitt: 50.6% Differenz: +1.2
+0.2 Duellvorteil Spiele: 1
Malphite 0.0% Korrigiert: 47.3% Eigener Durchschnitt: 48.5% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Zilean: positiv bedeutet, Zilean liegt vorn.

Zilean Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1633 1
CS Vorsprung am Spielende -6.0 1
Solokill Differenz -5.00 1
Turmplatten Differenz +7.00 1
Level Vorsprung -2.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.2 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zilean in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.6% 529
51.1% 522
46.5% 127

Beschwörerzauber

51.4% 1023
52.6% 310

Items

Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.51.3% 119
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2900 +70 Fähigkeitsstärke+1000 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Fähigkeitsstärke.Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.53.0% 100
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.63.6% 55
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.50.0% 36
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.51.9% 27
Shurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.53.8% 26

Skill-Reihenfolge

Q Zeitbombe Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. W Zurückspulen Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. E Zeitkrümmung Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. R Zeitverschiebung Zeitverschiebung R Kosten125/150/175 Abklingzeit120/90/60 Reichweite900 Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.

Max-Priorität

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.› Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.› Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. 67.4% 46.8% 62
Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.› Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird.› Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 21.7% 65.0% 20
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.› Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird.› Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. 10.9% 70.0% 10

Erste 5 Punkte

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 67.2% 47.4% 78
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. 22.4% 38.5% 26
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 10.3% 33.3% 12

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.