Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zilean in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.5% 61
53.7% 54
60.0% 15

Beschwörerzauber

51.6% 124
63.6% 33

Items

Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.45.5% 22
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2900 +70 Fähigkeitsstärke+1000 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Fähigkeitsstärke.Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.50.0% 16
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.54.5% 11
Shurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.25.0% 4
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.100.0% 4
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.50.0% 4

Skill-Reihenfolge

Q Zeitbombe Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. W Zurückspulen Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. E Zeitkrümmung Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. R Zeitverschiebung Zeitverschiebung R Kosten125/150/175 Abklingzeit120/90/60 Reichweite900 Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.

Max-Priorität

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.› Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.› Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. 50.0% 40.0% 5
Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.› Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird.› Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 30.0% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. 58.3% 42.9% 7
Zeitbombe Q Zeitbombe Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite900 Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Zurückspulen W Zurückspulen W Kosten35 Abklingzeit14/12/10/8/6 Reichweite600 Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. Zeitkrümmung E Zeitkrümmung E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite550 Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht. 25.0% 33.3% 3