Lane

Auf ADC gewinnt Ziggs in diesem Patch 56.2% der 16 Spiele gegen Vayne. Das Duell spricht für Ziggs.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC. Nur 16 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Ziggs 56.2% Korrigiert: 51.5% Eigener Durchschnitt: 49.6% Differenz: +1.9
+1.6 Duellvorteil Spiele: 16
Vayne 43.8% Korrigiert: 47.7% Eigener Durchschnitt: 49.3% Differenz: -1.6

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Ziggs: positiv bedeutet, Ziggs liegt vorn.

Ziggs Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +720 5
EP Vorsprung nach 15 Min +339 5
CS Vorsprung nach 15 Min +10.2 5
Kills minus Tode nach 15 Min +1.00 5
Goldvorsprung am Spielende +1085 16
CS Vorsprung am Spielende +19.0 16
Solokill Differenz +0.12 16
Turmplatten Differenz +0.06 16
Level Vorsprung +0.44 16
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.0 16

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Ziggs in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

50.5% 545
50.8% 528
44.4% 108

Beschwörerzauber

49.5% 1145
46.2% 65

Items

Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.50.4% 970
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.50.3% 902
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.53.9% 518
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.49.8% 283
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.47.8% 274
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 50.0% 222

Skill-Reihenfolge

Q Springende Bombe Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. W Sprengsatz Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. E Hexplosives Minenfeld Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. R Megainferno-Bombe Megainferno-Bombe R Kosten100 Abklingzeit120/95/70 Reichweite5000 Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.

Max-Priorität

Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Hexplosives Minenfeld E Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. Sprengsatz W Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. 99.1% 56.8% 111

Erste 5 Punkte

Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Hexplosives Minenfeld E Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. Sprengsatz W Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. 60.7% 47.3% 74
Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Sprengsatz W Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. Hexplosives Minenfeld E Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. 29.5% 52.8% 36
Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Sprengsatz W Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Hexplosives Minenfeld E Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. 9.8% 58.3% 12

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.