Lane
50.0% Siegrate
0.0% Pickrate
1.3% Banrate
1.44 KDA
6.6 CS/Min
391.8 Gold/Min
1154.5 Schaden/Min
2 Spiele

Runenseite

44.8% 58 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 0.7% 0.0% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate0.7% Siegrate0.0% 1 Spiele
Arkaner Komet 81.2% 45.5% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate81.2% Siegrate45.5% 112 Spiele
Woge des Sturmräubers 3.6% 40.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate3.6% Siegrate40.0% 5 Spiele
Berührung des Todesfeuers 2.9% 25.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate2.9% Siegrate25.0% 4 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.
Manafluss 100.0% 45.5% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate100.0% Siegrate45.5% 112 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 97.3% 45.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate97.3% Siegrate45.0% 109 Spiele
Flinkheit 0.0% 0.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Absoluter Fokus 2.7% 66.7% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate2.7% Siegrate66.7% 3 Spiele
Macht
Hitzewelle 92.9% 46.2% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate92.9% Siegrate46.2% 104 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 7.1% 37.5% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate7.1% Siegrate37.5% 8 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 50.0% 48.3% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate50.0% Siegrate48.3% 29 Spiele
Rückzahlung 46.6% 44.4% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate46.6% Siegrate44.4% 27 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 32.8% 47.4% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate32.8% Siegrate47.4% 19 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 48.3% 50.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate48.3% Siegrate50.0% 28 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 22.4% 23.1% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate22.4% Siegrate23.1% 13 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 87.5% 45.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate87.5% Siegrate45.9% 98 Spiele
Angriffstempo 10.7% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate10.7% Siegrate50.0% 12 Spiele
Fähigkeitstempo 1.8% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.8% Siegrate0.0% 2 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.1% 45.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.1% Siegrate45.9% 111 Spiele
Lauftempo 0.9% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 37.5% 40.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate37.5% Siegrate40.5% 42 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 62.5% 48.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate62.5% Siegrate48.6% 70 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Springende Bombe Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. W Sprengsatz Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. E Hexplosives Minenfeld Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. R Megainferno-Bombe Megainferno-Bombe R Kosten100 Abklingzeit120/95/70 Reichweite5000 Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.

Max-Priorität

Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Hexplosives Minenfeld E Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. Sprengsatz W Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. 100.0% 100.0% 5

Erste 5 Punkte

Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Hexplosives Minenfeld E Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. Sprengsatz W Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. 57.1% 75.0% 4
Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Sprengsatz W Sprengsatz W Kosten80 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite1000 Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen. Hexplosives Minenfeld E Hexplosives Minenfeld E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit16 Reichweite900 Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. Springende Bombe Q Springende Bombe Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite850 Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht. 42.9% 66.7% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemSchleier der TodesfeeSchleier der Todesfee 3000 +105 Fähigkeitsstärke+40 Magieresistenz AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.Schleier der Todesfee
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo
2. ItemHorizontfokusHorizontfokus 2700 +75 Fähigkeitsstärke+25 Fähigkeitstempo HyperschussWenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.FokusWennHyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.Horizontfokus
3. ItemLeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung Leerenstab