Lane
52.9% Siegrate
0.2% Pickrate
26.1% Banrate
2.64 KDA
7.1 CS/Min
509.6 Gold/Min
947.2 Schaden/Min
17 Spiele

Runenseite

50.9% 538 Champions
Inspiration
Eiszeit 0.0% 0.0% Eiszeit Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, bilden sich 3 Eisstrahlen, die nahe Gegner verlangsamen und den Schaden verringern, den sie deinen Verbündeten zufügen.
Entsiegeltes Zauberbuch 0.0% 0.0% Entsiegeltes Zauberbuch Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst.
Erstschlag 67.8% 51.2% Erstschlag Wenn du einen Kampf beginnst, verursachst du 3 Sekunden lang 7 % zusätzlichen Schaden und erhältst Gold basierend auf dem verursachten Schaden. Pickrate67.8% Siegrate51.2% 738 Spiele
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 2.3% 52.9% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate2.3% Siegrate52.9% 17 Spiele
Rückzahlung 97.7% 51.2% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate97.7% Siegrate51.2% 721 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 98.8% 51.3% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate98.8% Siegrate51.3% 729 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.4% 66.7% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Pickrate0.4% Siegrate66.7% 3 Spiele
Kekslieferung 0.8% 33.3% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate0.8% Siegrate33.3% 6 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 53.1% 51.3% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate53.1% Siegrate51.3% 392 Spiele
Anziehungskraft 0.1% 100.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Alleskönner 46.7% 51.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate46.7% Siegrate51.0% 345 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.2% 100.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Geistesgegenwart 3.0% 50.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate3.0% Siegrate50.0% 16 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.6% 66.7% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate0.6% Siegrate66.7% 3 Spiele
Legende: Hast 98.0% 50.9% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate98.0% Siegrate50.9% 527 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 2.4% 61.5% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate2.4% Siegrate61.5% 13 Spiele
Niedermäher 95.2% 50.2% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate95.2% Siegrate50.2% 512 Spiele
Letztes Gefecht 0.7% 100.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate0.7% Siegrate100.0% 4 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 91.6% 51.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate91.6% Siegrate51.0% 676 Spiele
Angriffstempo 4.6% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate4.6% Siegrate50.0% 34 Spiele
Fähigkeitstempo 3.8% 57.1% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate3.8% Siegrate57.1% 28 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 51.2% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate51.2% 738 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 18.6% 51.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate18.6% Siegrate51.8% 137 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.9% 71.4% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.9% Siegrate71.4% 14 Spiele
Lebensskalierung 79.5% 50.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate79.5% Siegrate50.6% 587 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Klingen-Shuriken Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. W Lebender Schatten Lebender Schatten W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite650 Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten. E Schattenschlag Schattenschlag E Kosten40 Abklingzeit5/4.5/4/3.5/3 Reichweite290 Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt. R Zeichen des Todes Zeichen des Todes R Abklingzeit120/110/100 Reichweite625 Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde.

Max-Priorität

Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. Schattenschlag E Schattenschlag E Kosten40 Abklingzeit5/4.5/4/3.5/3 Reichweite290 Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt. Lebender Schatten W Lebender Schatten W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite650 Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten. 95.8% 46.2% 91
Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. Lebender Schatten W Lebender Schatten W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite650 Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten. Schattenschlag E Schattenschlag E Kosten40 Abklingzeit5/4.5/4/3.5/3 Reichweite290 Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt. 4.2% 50.0% 4

Erste 5 Punkte

Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. Lebender Schatten W Lebender Schatten W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite650 Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten. Schattenschlag E Schattenschlag E Kosten40 Abklingzeit5/4.5/4/3.5/3 Reichweite290 Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt. Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. 53.9% 43.6% 55
Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. Schattenschlag E Schattenschlag E Kosten40 Abklingzeit5/4.5/4/3.5/3 Reichweite290 Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt. Lebender Schatten W Lebender Schatten W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite650 Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten. Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. 40.2% 43.9% 41
Schattenschlag E Schattenschlag E Kosten40 Abklingzeit5/4.5/4/3.5/3 Reichweite290 Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt. Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. Lebender Schatten W Lebender Schatten W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite650 Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten. Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. Klingen-Shuriken Q Klingen-Shuriken Q Kosten75/70/65/60/55 Abklingzeit6 Reichweite900 Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern. 5.9% 66.7% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 0.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert 50.0% 2 Spiele
2. ItemBastionsbrecherBastionsbrecher 3000 +55 Angriffsschaden+22 Letalität+15 Fähigkeitstempo Hohlladung (0 Sek.)Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.SabotageWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.Bastionsbrecher
3. ItemSeryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.Seryldas Bitterkeit 0.0% 1 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 0.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert 50.0% 2 Spiele
2. ItemBastionsbrecherBastionsbrecher 3000 +55 Angriffsschaden+22 Letalität+15 Fähigkeitstempo Hohlladung (0 Sek.)Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.SabotageWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.Bastionsbrecher
3. ItemAxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.Axiombogen
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 0.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert 50.0% 2 Spiele
2. ItemBastionsbrecherBastionsbrecher 3000 +55 Angriffsschaden+22 Letalität+15 Fähigkeitstempo Hohlladung (0 Sek.)Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.SabotageWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.Bastionsbrecher
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.100.0% 1
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.0.0% 1

Full Build Siegrate

63.2% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) +5.2
Skalierungsrang 1 / 1
Spiele mit Full Build 18.7% (204)
Siegrate nach fertigen Items
1
16.7% 24
2
33.3% 60
3
41.2% 182
4
44.9% 303
5
58.2% 306
6
63.2% 204