Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zac in Patch 26.22 gegen alle Gegner.

Runen

57.1% 28
47.8% 23
45.0% 20

Beschwörerzauber

45.5% 66
66.7% 9

Items

GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.66.7% 3
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.50.0% 2
Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.100.0% 1
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 0.0% 1
Kosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.100.0% 1
KluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Dehnschlag Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. W Instabile Materie Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. E Elastische Schleuder Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. R Hopsen wir los! Hopsen wir los! R Abklingzeit120/105/90 Reichweite300 Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

Max-Priorität

Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.› Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.› Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. 71.4% 20.0% 5

Erste 5 Punkte

Instabile Materie W Instabile Materie W Abklingzeit5 Reichweite350 Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Dehnschlag Q Dehnschlag Q Abklingzeit14/12.5/11/9.5/8 Reichweite800 Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. Elastische Schleuder E Elastische Schleuder E Abklingzeit21/18/15/12/9 Reichweite300 Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern. 62.5% 20.0% 5