Lane

Auf Top gewinnt Zaahen in diesem Patch 100.0% der 2 Spiele gegen Sett. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Zaahen 100.0% Korrigiert: 55.7% Eigener Durchschnitt: 53.5% Differenz: +2.2
+0.4 Duellvorteil Spiele: 2
Sett 0.0% Korrigiert: 38.0% Eigener Durchschnitt: 39.9% Differenz: -1.9

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Zaahen: positiv bedeutet, Zaahen liegt vorn.

Zaahen Spiele
Goldvorsprung am Spielende -2371 2
CS Vorsprung am Spielende -26.0 2
Solokill Differenz -1.50 2
Turmplatten Differenz -7.50 2
Level Vorsprung -2.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 31.5 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Zaahen in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

50.9% 57
59.5% 42
52.8% 36

Beschwörerzauber

54.8% 73
48.9% 47

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.58.5% 142
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.60.4% 106
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.61.5% 78
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.62.3% 53
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 54.5% 44
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.67.7% 31

Skill-Reihenfolge

Q Die Gleve der Düsteren Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. W Grausame Rückkehr Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. E Goldener Ansturm Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. R Dunkle Erlösung Dunkle Erlösung R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite600 Zaahen erhebt sich und sticht nach unten, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und sich selbst um einen Teil des zugefügten Schadens heilt.

Max-Priorität

Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. 100.0% 83.3% 6

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.