Lane

Auf Mid gewinnt Yasuo in diesem Patch 0.0% der 2 Spiele gegen Wukong. Das Duell spricht für Wukong.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Yasuo 0.0% Korrigiert: 43.0% Eigener Durchschnitt: 45.2% Differenz: -2.2
-2.2 Duellvorteil Spiele: 2
Wukong 100.0% Korrigiert: 59.2% Eigener Durchschnitt: 57.1% Differenz: +2.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Yasuo: positiv bedeutet, Yasuo liegt vorn.

Yasuo Spiele
Goldvorsprung am Spielende -3378 2
CS Vorsprung am Spielende -14.5 2
Solokill Differenz -3.50 2
Turmplatten Differenz -13.50 2
Level Vorsprung -1.50 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.7 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Yasuo in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

47.5% 880
38.2% 110
50.0% 48

Beschwörerzauber

48.6% 613
45.6% 390

Items

Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.49.4% 755
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 50.6% 486
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.40.1% 384
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.59.0% 239
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo 47.3% 222
KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.53.4% 204

Skill-Reihenfolge

Q Stahlsturm Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. W Windmauer Windmauer W Abklingzeit25/23/21/19/17 Reichweite400 Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt. E Sausende Klinge Sausende Klinge E Abklingzeit0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Reichweite475 Sprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig. R Windschwert Windschwert R Abklingzeit70/50/30 Reichweite1400 Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück. Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer.

Max-Priorität

Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. Sausende Klinge E Sausende Klinge E Abklingzeit0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Reichweite475 Sprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig. Windmauer W Windmauer W Abklingzeit25/23/21/19/17 Reichweite400 Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt. 100.0% 53.5% 71

Erste 5 Punkte

Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. Sausende Klinge E Sausende Klinge E Abklingzeit0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Reichweite475 Sprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig. Windmauer W Windmauer W Abklingzeit25/23/21/19/17 Reichweite400 Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt. Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. 52.7% 59.0% 39
Sausende Klinge E Sausende Klinge E Abklingzeit0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Reichweite475 Sprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig. Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. Windmauer W Windmauer W Abklingzeit25/23/21/19/17 Reichweite400 Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt. Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. 36.5% 59.3% 27
Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. Sausende Klinge E Sausende Klinge E Abklingzeit0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Reichweite475 Sprintet durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Schaden des nachfolgenden Sprints, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Sprints ausgeführt wird, trifft er kreisförmig. Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. Windmauer W Windmauer W Abklingzeit25/23/21/19/17 Reichweite400 Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt. Stahlsturm Q Stahlsturm Q Abklingzeit4 Reichweite475 Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren. 10.8% 25.0% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.