Lane

Auf Mid gewinnt Xerath in diesem Patch 52.5% der 40 Spiele gegen Viktor. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid.

Wer gewinnt

Xerath 52.5% Korrigiert: 53.8% Eigener Durchschnitt: 55.0% Differenz: -1.3
+0.1 Duellvorteil Spiele: 40
Viktor 47.5% Korrigiert: 47.1% Eigener Durchschnitt: 46.6% Differenz: +0.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Xerath: positiv bedeutet, Xerath liegt vorn.

Xerath Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +482 7
EP Vorsprung nach 15 Min +831 7
CS Vorsprung nach 15 Min -0.9 7
Kills minus Tode nach 15 Min +1.43 7
Goldvorsprung am Spielende +510 40
CS Vorsprung am Spielende -9.2 40
Solokill Differenz +0.17 40
Turmplatten Differenz +0.03 40
Level Vorsprung +0.28 40
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.7 40

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Xerath in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.6% 340
50.3% 171
59.8% 122

Beschwörerzauber

53.0% 411
46.6% 146

Items

Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.53.6% 605
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.56.3% 387
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 55.1% 332
HorizontfokusHorizontfokus 2700 +75 Fähigkeitsstärke+25 Fähigkeitstempo HyperschussWenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt.FokusWennHyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.59.3% 268
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.59.1% 193
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.49.5% 182

Skill-Reihenfolge

Q Arkanpuls Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. W Auge der Zerstörung Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. E Schockkugel Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. R Arkanes Ritual Arkanes Ritual R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite5000 Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.

Max-Priorität

Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Auge der Zerstörung W Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. Schockkugel E Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. 100.0% 58.6% 58

Erste 5 Punkte

Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Auge der Zerstörung W Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. Schockkugel E Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. 66.1% 61.0% 41
Auge der Zerstörung W Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Schockkugel E Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. 29.0% 55.6% 18
Auge der Zerstörung W Auge der Zerstörung W Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1000 Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt. Schockkugel E Schockkugel E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.5/12/11.5/11 Reichweite1050 Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. Arkanpuls Q Arkanpuls Q Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite750 Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht. 4.8% 33.3% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.