Warwick Nasus

Warwick vs Nasus, Mid

MID Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Nasus Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Mid gewinnt Warwick in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Nasus. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Warwick 0.0% Korrigiert: 29.3% Eigener Durchschnitt: 30.0% Differenz: -0.7
-0.9 Duellvorteil Spiele: 1
Nasus 100.0% Korrigiert: 50.3% Eigener Durchschnitt: 49.1% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Warwick: positiv bedeutet, Warwick liegt vorn.

Warwick Spiele
Goldvorsprung am Spielende -2365 1
CS Vorsprung am Spielende -42.0 1
Solokill Differenz -2.00 1
Turmplatten Differenz -8.00 1
Level Vorsprung -2.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 15.8 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Warwick in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.7% 201
51.9% 181
47.6% 42

Beschwörerzauber

47.7% 258
50.6% 164

Items

SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.37.5% 8
Unsterblicher PfadUnsterblicher Pfad 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Kill-Beteiligungen. Bis zu 10-mal steigerbar.Für immer und ewigSolange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 4 % erhöhten Schaden.Solange du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du 12 % erhöhte Heilung, Schilde und Regeneration.40.0% 5
Statikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.0.0% 4
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.50.0% 4
KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.0.0% 3
SchnellmarschSchnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.50.0% 2

Skill-Reihenfolge

Q Reißzahn Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. W Blutjagd Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. E Urschrei Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. R Rasende Wut Rasende Wut R Kosten100 Abklingzeit110/90/70 Warwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten Champion, mit dem er zusammenstößt.

Max-Priorität

Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. 48.4% 33.3% 15
Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. 35.5% 54.5% 11
Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. 16.1% 60.0% 5

Erste 5 Punkte

Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. 48.4% 40.0% 15
Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. 38.7% 58.3% 12
Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. 12.9% 50.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.