Lane

Auf Top gewinnt Volibear in diesem Patch 66.7% der 3 Spiele gegen Aurora. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Volibear 66.7% Korrigiert: 45.8% Eigener Durchschnitt: 44.2% Differenz: +1.6
+0.3 Duellvorteil Spiele: 3
Aurora 33.3% Korrigiert: 35.8% Eigener Durchschnitt: 36.0% Differenz: -0.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Volibear: positiv bedeutet, Volibear liegt vorn.

Volibear Spiele
Goldvorsprung am Spielende +60 3
CS Vorsprung am Spielende +16.0 3
Solokill Differenz -0.33 3
Turmplatten Differenz +4.00 3
Level Vorsprung -0.67 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 30.5 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Volibear in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

36.8% 19
66.7% 9
50.0% 8

Beschwörerzauber

46.4% 28
55.0% 20

Items

Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.52.6% 38
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 52.2% 23
Flimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.60.9% 23
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.54.5% 22
Statikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.50.0% 22
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.50.0% 20

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.