Lane

Auf Mid gewinnt Viktor in diesem Patch 46.8% der 79 Spiele gegen Hwei. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid.

Wer gewinnt

Viktor 46.8% Korrigiert: 47.6% Eigener Durchschnitt: 49.1% Differenz: -1.5
-0.5 Duellvorteil Spiele: 79
Hwei 53.2% Korrigiert: 52.3% Eigener Durchschnitt: 50.5% Differenz: +1.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Viktor: positiv bedeutet, Viktor liegt vorn.

Viktor Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +65 15
EP Vorsprung nach 15 Min +334 15
CS Vorsprung nach 15 Min +6.1 15
Kills minus Tode nach 15 Min +0.20 15
Goldvorsprung am Spielende +187 79
CS Vorsprung am Spielende +8.2 79
Solokill Differenz +0.19 79
Turmplatten Differenz +1.04 79
Level Vorsprung +0.15 79
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 30.7 79

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Viktor in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

49.0% 2602
51.3% 1402
52.5% 120

Beschwörerzauber

49.4% 3501
52.1% 478

Items

Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.50.6% 3606
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.53.7% 1410
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.51.1% 1368
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 51.5% 1367
Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.54.6% 1175
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.53.0% 1091

Skill-Reihenfolge

Q Krafttransfer Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. W Gravitationsfeld Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. E Hextech-Strahl Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. R Arkaner Sturm Arkaner Sturm R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite700 Viktor erzeugt einen Arkanen Sturm auf dem Feld. Er verursacht damit magischen Schaden und unterbricht die Kanalisierung von Gegnern. Danach fügt der Sturm regelmäßig allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und Viktor kann seine Richtung ändern. Verstärkung: Der Arkane Sturm bewegt sich 25 % schneller und wenn Champions sterben, nachdem sie von ihm Schaden erlitten haben, wächst der Sturm und bleibt länger aktiv.

Max-Priorität

Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. 98.8% 54.9% 317
Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. 1.2% 50.0% 4

Erste 5 Punkte

Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. 49.1% 53.2% 156
Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. 38.7% 54.5% 123
Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Krafttransfer Q Krafttransfer Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Viktor fügt einer gegnerischen Einheit magischen Schaden zu, was ihm einen Schild verleiht und seinen nächsten Grundangriff verstärkt. Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo. Gravitationsfeld W Gravitationsfeld W Kosten65 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite800 Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange in dem Feld bleiben, werden betäubt. Verstärkung: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. Hextech-Strahl E Hextech-Strahl E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite525 Viktor benutzt seinen biomechanischen Arm, um einen Hextech-Strahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Verstärkung: Auf den Hextech-Strahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht. 12.3% 46.2% 39

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.