Lane

Auf Jungle gewinnt Vi in diesem Patch 37.5% der 8 Spiele gegen Fiddlesticks. Das Duell spricht für Fiddlesticks.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 8 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Vi 37.5% Korrigiert: 47.8% Eigener Durchschnitt: 49.8% Differenz: -2.1
-1.6 Duellvorteil Spiele: 8
Fiddlesticks 62.5% Korrigiert: 51.0% Eigener Durchschnitt: 48.7% Differenz: +2.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Vi: positiv bedeutet, Vi liegt vorn.

Vi Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +104 2
EP Vorsprung nach 15 Min -728 2
CS Vorsprung nach 15 Min +2.5 2
Kills minus Tode nach 15 Min -1.00 2
Goldvorsprung am Spielende +160 8
CS Vorsprung am Spielende -4.0 8
Solokill Differenz -0.75 8
Turmplatten Differenz +2.25 8
Level Vorsprung -0.25 8
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.0 8

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Vi in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

51.1% 313
46.8% 141
57.8% 64

Beschwörerzauber

49.8% 536
35.3% 17

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.51.7% 288
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.52.8% 246
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.55.4% 224
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.55.8% 190
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 49.2% 179
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.54.0% 150

Skill-Reihenfolge

Q Mauerbrecher Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. W Zermürbende Hiebe Zermürbende Hiebe W Reichweite750 Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo. E Schlagkräftige Beweise Schlagkräftige Beweise E Kosten26/32/38/44/50 Abklingzeit1 Reichweite400 Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem. R Anzeige ist raus Anzeige ist raus R Kosten100 Abklingzeit140/115/90 Reichweite800 Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.

Max-Priorität

Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. Schlagkräftige Beweise E Schlagkräftige Beweise E Kosten26/32/38/44/50 Abklingzeit1 Reichweite400 Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem. Zermürbende Hiebe W Zermürbende Hiebe W Reichweite750 Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo. 70.0% 53.6% 28
Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. Zermürbende Hiebe W Zermürbende Hiebe W Reichweite750 Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo. Schlagkräftige Beweise E Schlagkräftige Beweise E Kosten26/32/38/44/50 Abklingzeit1 Reichweite400 Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem. 27.5% 54.5% 11

Erste 5 Punkte

Zermürbende Hiebe W Zermürbende Hiebe W Reichweite750 Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo. Schlagkräftige Beweise E Schlagkräftige Beweise E Kosten26/32/38/44/50 Abklingzeit1 Reichweite400 Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem. Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. 82.4% 42.9% 42
Zermürbende Hiebe W Zermürbende Hiebe W Reichweite750 Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo. Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. Schlagkräftige Beweise E Schlagkräftige Beweise E Kosten26/32/38/44/50 Abklingzeit1 Reichweite400 Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem. Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. 11.8% 33.3% 6
Zermürbende Hiebe W Zermürbende Hiebe W Reichweite750 Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo. Schlagkräftige Beweise E Schlagkräftige Beweise E Kosten26/32/38/44/50 Abklingzeit1 Reichweite400 Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem. Mauerbrecher Q Mauerbrecher Q Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite250 Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“. Zermürbende Hiebe W Zermürbende Hiebe W Reichweite750 Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo. Zermürbende Hiebe W Zermürbende Hiebe W Reichweite750 Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo. 5.9% 33.3% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.