Lane

Auf Jungle gewinnt Vi in diesem Patch 50.0% der 2 Spiele gegen Fiddlesticks. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Vi 50.0% Korrigiert: 45.7% Eigener Durchschnitt: 45.5% Differenz: +0.2
+0.5 Duellvorteil Spiele: 2
Fiddlesticks 50.0% Korrigiert: 46.5% Eigener Durchschnitt: 46.3% Differenz: +0.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Vi: positiv bedeutet, Vi liegt vorn.

Vi Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -2522 1
EP Vorsprung nach 15 Min -1793 1
CS Vorsprung nach 15 Min -22.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min 0.00 1
Goldvorsprung am Spielende +2415 2
CS Vorsprung am Spielende +24.0 2
Solokill Differenz +0.50 2
Turmplatten Differenz +1.50 2
Level Vorsprung +1.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.0 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Vi in Patch 26.21 gegen alle Gegner.

Runen

42.3% 71
51.9% 27
66.7% 6

Beschwörerzauber

45.5% 110
50.0% 2

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.42.9% 70
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.46.6% 58
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.50.0% 52
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 48.5% 33
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.53.8% 26
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.62.5% 24

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.