Lane
50.0% Siegrate
0.0% Pickrate
3.2% Banrate
1.39 KDA
1.8 CS/Min
341.0 Gold/Min
653.8 Schaden/Min
2 Spiele

Runenseite

57.9% 126 Champions
Dominanz
Elektrisieren 86.5% 53.7% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate86.5% Siegrate53.7% 147 Spiele
Dunkle Seelenernte 9.4% 56.2% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate9.4% Siegrate56.2% 16 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 15.6% 34.8% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate15.6% Siegrate34.8% 23 Spiele
Geschmack von Blut 83.0% 56.6% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate83.0% Siegrate56.6% 122 Spiele
Plötzlicher Einschlag 1.4% 100.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate1.4% Siegrate100.0% 2 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 8.2% 50.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate8.2% Siegrate50.0% 12 Spiele
Grässliche Mementos 88.4% 54.6% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate88.4% Siegrate54.6% 130 Spiele
Tiefes Auge 3.4% 40.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate3.4% Siegrate40.0% 5 Spiele
Jäger
Schatzjäger 6.8% 30.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate6.8% Siegrate30.0% 10 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 2.0% 66.7% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate2.0% Siegrate66.7% 3 Spiele
Ultimativer Jäger 91.2% 55.2% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate91.2% Siegrate55.2% 134 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 3.2% 25.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate3.2% Siegrate25.0% 4 Spiele
Manafluss 89.7% 57.5% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate89.7% Siegrate57.5% 113 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 88.9% 58.9% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate88.9% Siegrate58.9% 112 Spiele
Flinkheit 0.0% 0.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 14.3% 66.7% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate14.3% Siegrate66.7% 18 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 4.0% 40.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate4.0% Siegrate40.0% 5 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 10.2% 60.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate10.2% Siegrate60.0% 15 Spiele
Angriffstempo 89.1% 53.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate89.1% Siegrate53.4% 131 Spiele
Fähigkeitstempo 0.7% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.7% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 96.6% 53.5% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate96.6% Siegrate53.5% 142 Spiele
Lauftempo 3.4% 60.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate3.4% Siegrate60.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 20.4% 43.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate20.4% Siegrate43.3% 30 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.7% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.7% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 78.9% 56.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate78.9% Siegrate56.9% 116 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Mistralschuss Mistralschuss Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1200 Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt. W Abstand halten Abstand halten W Kosten75 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite475 Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu. E Bedrohliche Finsternis Bedrohliche Finsternis E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit12 Reichweite800 Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt. R Schattenfall Schattenfall R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite2000 Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.

Max-Priorität

Mistralschuss Q Mistralschuss Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1200 Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt. Abstand halten W Abstand halten W Kosten75 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite475 Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu. Bedrohliche Finsternis E Bedrohliche Finsternis E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit12 Reichweite800 Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt. 93.3% 78.6% 14

Erste 5 Punkte

Bedrohliche Finsternis E Bedrohliche Finsternis E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit12 Reichweite800 Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt. Mistralschuss Q Mistralschuss Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1200 Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt. Abstand halten W Abstand halten W Kosten75 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite475 Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu. Mistralschuss Q Mistralschuss Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1200 Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt. Mistralschuss Q Mistralschuss Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite1200 Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt. 80.0% 83.3% 12

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz
3. ItemLeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung Leerenstab
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemSchleier der TodesfeeSchleier der Todesfee 3000 +105 Fähigkeitsstärke+40 Magieresistenz AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.Schleier der Todesfee