Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Udyr in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

47.5% 61
38.5% 52
58.1% 31

Beschwörerzauber

43.0% 158
60.9% 23

Items

GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.0.0% 1
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).0.0% 1
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Wildlingsklaue Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. W Eisenmantel Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. E Flammende Stampede Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. R Sturm der Schwingen Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Max-Priorität

Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen.› Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.› Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. 80.0% 12.5% 8

Erste 5 Punkte

Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. 54.5% 16.7% 6
Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. 36.4% 50.0% 4

Weitere Duelle von Udyr