Lane
42.1% Siegrate
0.2% Pickrate
7.6% Banrate
2.08 KDA
6.2 CS/Min
420.1 Gold/Min
993.2 Schaden/Min
19 Spiele

Runenseite

49.6% 238 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 24.1% 45.5% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate24.1% Siegrate45.5% 121 Spiele
Tödliches Tempo 72.3% 48.8% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate72.3% Siegrate48.8% 363 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.2% 100.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Eroberer 0.0% 0.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.
Heldenmut
Leben absorbieren 0.3% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Triumph 87.1% 48.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate87.1% Siegrate48.7% 316 Spiele
Geistesgegenwart 12.7% 50.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate12.7% Siegrate50.0% 46 Spiele
Legende
Legende: Eifer 93.1% 47.6% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate93.1% Siegrate47.6% 338 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 6.9% 64.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate6.9% Siegrate64.0% 25 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 24.5% 43.8% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate24.5% Siegrate43.8% 89 Spiele
Niedermäher 73.6% 49.8% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate73.6% Siegrate49.8% 267 Spiele
Letztes Gefecht 1.9% 71.4% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate1.9% Siegrate71.4% 7 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 97.1% 49.4% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate97.1% Siegrate49.4% 231 Spiele
Manafluss 0.4% 100.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Nimbus-Umhang 0.4% 100.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 0.0% 0.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Flinkheit 1.3% 33.3% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate1.3% Siegrate33.3% 3 Spiele
Absoluter Fokus 2.9% 42.9% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate2.9% Siegrate42.9% 7 Spiele
Macht
Hitzewelle 0.4% 100.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Wasserlauf 0.4% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Aufziehender Sturm 97.1% 49.8% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate97.1% Siegrate49.8% 231 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 3.3% 66.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate3.3% Siegrate66.7% 12 Spiele
Angriffstempo 96.7% 48.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate96.7% Siegrate48.1% 351 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 99.4% 48.5% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.4% Siegrate48.5% 361 Spiele
Lauftempo 0.6% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.6% Siegrate100.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 89.5% 46.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate89.5% Siegrate46.8% 325 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.3% 100.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 10.2% 64.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate10.2% Siegrate64.9% 37 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Hinterhalt Hinterhalt Q Kosten40 Abklingzeit16 Twitch camoufliert sich für kurze Zeit und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn die Tarnung endet, erhält er kurzzeitig Angriffstempo. Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt. W Giftflasche Giftflasche W Kosten70 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite950 Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt. E Kontaminieren Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. R Feuern und beten! Feuern und beten! R Kosten100 Abklingzeit90 Reichweite1200 Twitch entfesselt die geballte Kraft seiner Armbrust und feuert Bolzen über eine große Distanz ab. Diese durchdringen alle Gegner, die ihren Weg kreuzen.

Max-Priorität

Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. Hinterhalt Q Hinterhalt Q Kosten40 Abklingzeit16 Twitch camoufliert sich für kurze Zeit und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn die Tarnung endet, erhält er kurzzeitig Angriffstempo. Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt. Giftflasche W Giftflasche W Kosten70 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite950 Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt. 91.9% 58.8% 34
Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. Giftflasche W Giftflasche W Kosten70 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite950 Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt. Hinterhalt Q Hinterhalt Q Kosten40 Abklingzeit16 Twitch camoufliert sich für kurze Zeit und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn die Tarnung endet, erhält er kurzzeitig Angriffstempo. Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt. 8.1% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Hinterhalt Q Hinterhalt Q Kosten40 Abklingzeit16 Twitch camoufliert sich für kurze Zeit und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn die Tarnung endet, erhält er kurzzeitig Angriffstempo. Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt. Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. Giftflasche W Giftflasche W Kosten70 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite950 Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt. Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. 82.5% 57.6% 33
Giftflasche W Giftflasche W Kosten70 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite950 Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt. Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. Hinterhalt Q Hinterhalt Q Kosten40 Abklingzeit16 Twitch camoufliert sich für kurze Zeit und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn die Tarnung endet, erhält er kurzzeitig Angriffstempo. Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt. Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. 10.0% 0.0% 4
Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. Giftflasche W Giftflasche W Kosten70 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite950 Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt. Hinterhalt Q Hinterhalt Q Kosten40 Abklingzeit16 Twitch camoufliert sich für kurze Zeit und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn die Tarnung endet, erhält er kurzzeitig Angriffstempo. Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt. Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. Kontaminieren E Kontaminieren E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite1200 Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen. 7.5% 100.0% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheUnersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.Unersättliche Beinschienen 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
2. ItemUnholdjägerbolzenUnholdjägerbolzen 2650 +45% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo NachtwacheDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.EröffnungstrommelfeuerNach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.Unholdjägerbolzen
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
SchuheUnersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.Unersättliche Beinschienen 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemYun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.Yun Tal-Wildpfeile
2. ItemRunaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+5% Lauftempo Zorn des WindesAngriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.Runaans Wirbelsturm
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit
SchuheUnersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.Unersättliche Beinschienen 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler
2. ItemUnholdjägerbolzenUnholdjägerbolzen 2650 +45% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo NachtwacheDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.EröffnungstrommelfeuerNach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 normalen Angriffe 50 % Angriffstempo und treffen 8 Sekunden lang in Höhe von 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens kritisch. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.Unholdjägerbolzen
3. ItemSterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.Sterbliche Mahnung
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.0.0% 1