Twisted Fate Shaco

Twisted Fate vs Shaco, Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Shaco Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Twisted Fate in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Shaco. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Twisted Fate 100.0% Korrigiert: 42.4% Eigener Durchschnitt: 40.9% Differenz: +1.4
+0.6 Duellvorteil Spiele: 1
Shaco 0.0% Korrigiert: 42.4% Eigener Durchschnitt: 43.5% Differenz: -1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Twisted Fate: positiv bedeutet, Twisted Fate liegt vorn.

Twisted Fate Spiele
Goldvorsprung am Spielende +366 1
CS Vorsprung am Spielende +17.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz +7.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 31.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Twisted Fate in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.6% 468
44.5% 191
46.6% 133

Beschwörerzauber

51.8% 589
46.8% 248

Items

Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.41.7% 36
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.45.7% 35
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.25.0% 20
BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.45.0% 20
Shurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.73.7% 19
SonnwendschlittenSonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.38.5% 13

Skill-Reihenfolge

Q Joker Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. W Zieh eine Karte Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. E Kartenstapel Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. R Schicksal Schicksal R Kosten100 Abklingzeit170/140/110 Reichweite5500 Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert.

Max-Priorität

Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 82.5% 57.4% 47
Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 12.3% 71.4% 7
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 5.3% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 55.2% 56.2% 32
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 36.2% 52.4% 21
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 8.6% 60.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.