Lane

Auf Top gewinnt Trundle in diesem Patch 50.0% der 2 Spiele gegen Rumble. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Trundle 50.0% Korrigiert: 33.0% Eigener Durchschnitt: 32.1% Differenz: +0.9
+0.5 Duellvorteil Spiele: 2
Rumble 50.0% Korrigiert: 60.0% Eigener Durchschnitt: 60.5% Differenz: -0.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Trundle: positiv bedeutet, Trundle liegt vorn.

Trundle Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1035 2
CS Vorsprung am Spielende -14.0 2
Solokill Differenz +1.50 2
Turmplatten Differenz +6.00 2
Level Vorsprung -0.50 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.9 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Trundle in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

30.0% 20
25.0% 4
25.0% 4

Beschwörerzauber

27.3% 11
20.0% 10

Items

Gefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.26.1% 23
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 30.8% 13
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.25.0% 12
RumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.33.3% 12
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.27.3% 11
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.40.0% 10

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.