Lane
0.0% Siegrate
0.0% Pickrate
11.4% Banrate
1.88 KDA
4.3 CS/Min
314.1 Gold/Min
540.8 Schaden/Min
3 Spiele

Runenseite

51.5% 2179 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 0.1% 0.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 3 Spiele
Nachbeben 57.6% 51.4% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate57.6% Siegrate51.4% 2420 Spiele
Bewahrer 19.8% 53.8% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate19.8% Siegrate53.8% 831 Spiele
Stärke
Abriss 0.7% 43.8% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate0.7% Siegrate43.8% 16 Spiele
Lebensquelle 98.9% 51.5% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate98.9% Siegrate51.5% 2393 Spiele
Schildschlag 0.5% 45.5% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.5% Siegrate45.5% 11 Spiele
Resistenz
Konditionierung 3.2% 51.9% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate3.2% Siegrate51.9% 77 Spiele
Aufschwung 9.0% 57.6% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate9.0% Siegrate57.6% 217 Spiele
Knochenpanzerung 87.9% 50.8% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate87.9% Siegrate50.8% 2126 Spiele
Vitalität
Zuwachs 7.5% 57.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate7.5% Siegrate57.7% 182 Spiele
Frische 0.7% 33.3% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate0.7% Siegrate33.3% 18 Spiele
Unerschrocken 91.7% 51.1% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate91.7% Siegrate51.1% 2220 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 30.6% 51.8% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate30.6% Siegrate51.8% 666 Spiele
Magisches Schuhwerk 5.5% 58.8% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate5.5% Siegrate58.8% 119 Spiele
Rückzahlung 0.8% 52.9% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate0.8% Siegrate52.9% 17 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.2% 60.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate0.2% Siegrate60.0% 5 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.6% 64.3% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Pickrate0.6% Siegrate64.3% 14 Spiele
Kekslieferung 67.0% 50.7% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate67.0% Siegrate50.7% 1459 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 94.6% 51.3% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate94.6% Siegrate51.3% 2061 Spiele
Anziehungskraft 0.5% 72.7% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.5% Siegrate72.7% 11 Spiele
Alleskönner 0.3% 50.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate0.3% Siegrate50.0% 6 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 54.4% 49.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate54.4% Siegrate49.6% 1317 Spiele
Angriffstempo 9.0% 50.9% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate9.0% Siegrate50.9% 218 Spiele
Fähigkeitstempo 36.6% 54.4% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate36.6% Siegrate54.4% 885 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 53.7% 49.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate53.7% Siegrate49.0% 1300 Spiele
Lauftempo 35.6% 55.4% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate35.6% Siegrate55.4% 861 Spiele
Lebensskalierung 10.7% 50.6% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate10.7% Siegrate50.6% 259 Spiele
Verteidigung
Leben 37.5% 54.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate37.5% Siegrate54.3% 908 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.8% 62.6% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.8% Siegrate62.6% 115 Spiele
Lebensskalierung 57.7% 48.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate57.7% Siegrate48.7% 1397 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Todesurteil Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen. W Dunkler Weg Dunkler Weg W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite950 Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren. E Auspeitschen Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um. R Die Kiste Die Kiste R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite450 Ein Gefängnis aus Mauern, die verlangsamen und Schaden verursachen, wenn sie durchbrochen werden.

Max-Priorität

Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen.› Auspeitschen E Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um.› Dunkler Weg W Dunkler Weg W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite950 Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren. 75.0% 64.1% 117
Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen.› Dunkler Weg W Dunkler Weg W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite950 Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren.› Auspeitschen E Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um. 21.2% 66.7% 33
Auspeitschen E Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um.› Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen.› Dunkler Weg W Dunkler Weg W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite950 Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren. 3.8% 66.7% 6

Erste 5 Punkte

Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen. Auspeitschen E Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um. Dunkler Weg W Dunkler Weg W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite950 Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren. Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen. Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen. 70.8% 51.7% 201
Auspeitschen E Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um. Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen. Dunkler Weg W Dunkler Weg W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite950 Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren. Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen. Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen. 23.9% 58.8% 68
Auspeitschen E Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um. Todesurteil Q Todesurteil Q Kosten70 Abklingzeit19/16.5/14/11.5/9 Reichweite1075 Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen. Dunkler Weg W Dunkler Weg W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite950 Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren. Auspeitschen E Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um. Auspeitschen E Auspeitschen E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit13/12.25/11.5/10.75/10 Reichweite500 Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um. 5.3% 46.7% 15

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
›
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
›
3. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
›
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
›
3. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
›
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
›
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack

Full Build Siegrate

54.0% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) -3.6
Spiele mit Full Build 4.2% (176)
Siegrate nach fertigen Items
1
30.4% 23
2
27.6% 152
3
47.3% 803
4
52.8% 1977
5
58.3% 1068
6
54.0% 176