Lane
50.0% Siegrate
0.1% Pickrate
5.4% Banrate
2.27 KDA
6.9 CS/Min
400.7 Gold/Min
785.5 Schaden/Min
2 Spiele

Runenseite

60.7% 56 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 69.6% 57.3% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate69.6% Siegrate57.3% 103 Spiele
Tödliches Tempo 1.4% 100.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate1.4% Siegrate100.0% 2 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.7% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.7% Siegrate0.0% 1 Spiele
Eroberer 0.0% 0.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.
Heldenmut
Leben absorbieren 22.3% 39.1% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate22.3% Siegrate39.1% 23 Spiele
Triumph 72.8% 62.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate72.8% Siegrate62.7% 75 Spiele
Geistesgegenwart 4.9% 60.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate4.9% Siegrate60.0% 5 Spiele
Legende
Legende: Eifer 100.0% 57.3% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate100.0% Siegrate57.3% 103 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 22.3% 56.5% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate22.3% Siegrate56.5% 23 Spiele
Niedermäher 22.3% 56.5% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate22.3% Siegrate56.5% 23 Spiele
Letztes Gefecht 55.3% 57.9% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate55.3% Siegrate57.9% 57 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 0.0% 0.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Aufschwung 0.0% 0.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt.
Knochenpanzerung 100.0% 60.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate100.0% Siegrate60.7% 56 Spiele
Vitalität
Zuwachs 91.1% 64.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate91.1% Siegrate64.7% 51 Spiele
Frische 0.0% 0.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Unerschrocken 8.9% 20.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate8.9% Siegrate20.0% 5 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.0% 0.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Angriffstempo 99.0% 57.8% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate99.0% Siegrate57.8% 102 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 91.3% 57.4% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate91.3% Siegrate57.4% 94 Spiele
Lauftempo 7.8% 62.5% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate7.8% Siegrate62.5% 8 Spiele
Lebensskalierung 1.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 18.4% 42.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate18.4% Siegrate42.1% 19 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.9% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.9% Siegrate50.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 77.7% 61.2% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate77.7% Siegrate61.2% 80 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Blendpfeil Blendpfeil Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite680 Verschleiert die Sicht eines Gegners mithilfe eines mächtigen Giftes, das dem Ziel Schaden zufügt und über die Dauer blendet. W Schnelle Bewegung Schnelle Bewegung W Kosten40 Abklingzeit14 Teemo saust umher und erhöht passiv sein Lauftempo, bis er von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wird. Teemo kann kurzzeitig rennen, um zusätzliches Lauftempo zu erhalten, das nicht durch Angriffe abgebrochen wird. E Giftschuss Giftschuss E Reichweite680 Teemo vergiftet bei Treffer mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden. R Giftfalle Giftfalle R Kosten75/55/35 Abklingzeit0.25 Reichweite600 Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen Schaden über Zeit zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, prallt er darauf ab und verleiht ihm so zusätzliche Reichweite.

Max-Priorität

Giftschuss E Giftschuss E Reichweite680 Teemo vergiftet bei Treffer mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden. Blendpfeil Q Blendpfeil Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite680 Verschleiert die Sicht eines Gegners mithilfe eines mächtigen Giftes, das dem Ziel Schaden zufügt und über die Dauer blendet. Schnelle Bewegung W Schnelle Bewegung W Kosten40 Abklingzeit14 Teemo saust umher und erhöht passiv sein Lauftempo, bis er von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wird. Teemo kann kurzzeitig rennen, um zusätzliches Lauftempo zu erhalten, das nicht durch Angriffe abgebrochen wird. 75.0% 33.3% 6

Erste 5 Punkte

Giftschuss E Giftschuss E Reichweite680 Teemo vergiftet bei Treffer mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden. Blendpfeil Q Blendpfeil Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit7 Reichweite680 Verschleiert die Sicht eines Gegners mithilfe eines mächtigen Giftes, das dem Ziel Schaden zufügt und über die Dauer blendet. Schnelle Bewegung W Schnelle Bewegung W Kosten40 Abklingzeit14 Teemo saust umher und erhöht passiv sein Lauftempo, bis er von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wird. Teemo kann kurzzeitig rennen, um zusätzliches Lauftempo zu erhalten, das nicht durch Angriffe abgebrochen wird. Giftschuss E Giftschuss E Reichweite680 Teemo vergiftet bei Treffer mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden. Giftschuss E Giftschuss E Reichweite680 Teemo vergiftet bei Treffer mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden. 50.0% 33.3% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual
3. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit
1. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual
2. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit
3. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel
1. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube