Skarner Warwick

Skarner vs Warwick, Top

TOP Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Warwick Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Top gewinnt Skarner in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Warwick. Das Duell spricht für Warwick.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Skarner 0.0% Korrigiert: 38.6% Eigener Durchschnitt: 39.5% Differenz: -1.0
-1.1 Duellvorteil Spiele: 1
Warwick 100.0% Korrigiert: 50.9% Eigener Durchschnitt: 49.6% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Skarner: positiv bedeutet, Skarner liegt vorn.

Skarner Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -730 1
EP Vorsprung nach 15 Min +731 1
CS Vorsprung nach 15 Min +2.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +1.00 1
Goldvorsprung am Spielende -4405 1
CS Vorsprung am Spielende -28.0 1
Solokill Differenz -3.00 1
Turmplatten Differenz -12.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.9 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Skarner in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

50.2% 662
49.0% 102
43.1% 65

Beschwörerzauber

50.2% 820
44.7% 123

Items

Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.42.2% 45
FimbulwinterFimbulwinter 2400 +550 Leben+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Immerwährend (0 Sek.)Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.Befinden sich mehrere Gegner in der Nähe, wird der Schildwert um 80 % erhöht.44.7% 38
HerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).45.5% 33
Titanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.37.5% 32
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 33.3% 21
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.45.0% 20

Skill-Reihenfolge

Q Gesplitterte Erde / Umbruch Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. W Seismische Bastion Seismische Bastion W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite700 Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. E Ixtals Impuls Ixtals Impuls E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite1700 Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. R Aufspießen Aufspießen R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Reichweite625 Skarners Stacheln schlagen nach vorn zu, um gegnerische Champions zu unterdrücken. Unterdrückte Opfer werden von Skarner mitgezogen, während er sich bewegt.

Max-Priorität

Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann.› Seismische Bastion W Seismische Bastion W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite700 Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen.› Ixtals Impuls E Ixtals Impuls E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite1700 Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. 96.3% 51.9% 52

Erste 5 Punkte

Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Seismische Bastion W Seismische Bastion W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite700 Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. Ixtals Impuls E Ixtals Impuls E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite1700 Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. 70.8% 49.0% 51
Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Ixtals Impuls E Ixtals Impuls E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite1700 Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Seismische Bastion W Seismische Bastion W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite700 Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. 25.0% 44.4% 18
Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Ixtals Impuls E Ixtals Impuls E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite1700 Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. Seismische Bastion W Seismische Bastion W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite700 Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. Gesplitterte Erde / Umbruch Q Gesplitterte Erde / Umbruch Q Kosten30 Abklingzeit8/6.75/5.5/4.25/3 Reichweite400 Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann. 4.2% 33.3% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.