Lane

Auf Jungle gewinnt Skarner in diesem Patch 100.0% der 3 Spiele gegen Talon. Das Duell spricht für Skarner.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Skarner 100.0% Korrigiert: 52.4% Eigener Durchschnitt: 48.8% Differenz: +3.6
+2.9 Duellvorteil Spiele: 3
Talon 0.0% Korrigiert: 49.5% Eigener Durchschnitt: 53.2% Differenz: -3.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Skarner: positiv bedeutet, Skarner liegt vorn.

Skarner Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1002 3
CS Vorsprung am Spielende +9.3 3
Solokill Differenz +0.67 3
Turmplatten Differenz +5.33 3
Level Vorsprung +1.33 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.4 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Skarner in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

48.6% 35
66.7% 6
0.0% 2

Beschwörerzauber

48.8% 41
66.7% 3

Items

HerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).45.7% 35
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.56.0% 25
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.62.5% 24
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 46.7% 15
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.54.5% 11
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.80.0% 10

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.