Lane

Auf ADC gewinnt Sivir in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Jayce. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Sivir 100.0% Korrigiert: 51.0% Eigener Durchschnitt: 49.7% Differenz: +1.2
+0.2 Duellvorteil Spiele: 1
Jayce 0.0% Korrigiert: 24.4% Eigener Durchschnitt: 25.0% Differenz: -0.6

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Sivir: positiv bedeutet, Sivir liegt vorn.

Sivir Spiele
Goldvorsprung am Spielende +291 1
CS Vorsprung am Spielende +82.0 1
Solokill Differenz -3.00 1
Turmplatten Differenz +13.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 34.2 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Sivir in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.1% 583
47.1% 187
38.5% 13

Beschwörerzauber

49.2% 624
51.2% 80

Items

Flimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.51.8% 604
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 54.7% 581
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.51.7% 497
EssenzräuberEssenzräuber 3050 +50 Angriffsschaden+20 Fähigkeitstempo+25% Kritische Chance ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.48.8% 289
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.55.1% 227
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.51.6% 155

Skill-Reihenfolge

Q Bumerangklinge Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. W Querschläger Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. E Zauberschild Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. R Auf der Jagd Auf der Jagd R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite1000 Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.

Max-Priorität

Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. 92.5% 53.1% 49
Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. 7.5% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. 42.6% 47.8% 23
Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. 29.6% 62.5% 16
Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. 27.8% 53.3% 15

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.