Lane

Auf Top gewinnt Shen in diesem Patch 69.0% der 29 Spiele gegen Sett. Das Duell spricht für Shen.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top.

Wer gewinnt

Shen 69.0% Korrigiert: 60.5% Eigener Durchschnitt: 54.4% Differenz: +6.1
+2.9 Duellvorteil Spiele: 29
Sett 31.0% Korrigiert: 42.1% Eigener Durchschnitt: 50.2% Differenz: -8.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Shen: positiv bedeutet, Shen liegt vorn.

Shen Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -835 11
EP Vorsprung nach 15 Min -622 11
CS Vorsprung nach 15 Min -24.8 11
Kills minus Tode nach 15 Min 0.00 11
Goldvorsprung am Spielende -1325 29
CS Vorsprung am Spielende -26.2 29
Solokill Differenz -1.10 29
Turmplatten Differenz -2.97 29
Level Vorsprung -0.28 29
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.4 29

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Shen in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

55.6% 561
50.9% 330
61.4% 132

Beschwörerzauber

52.9% 699
56.0% 318

Items

Titanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.55.0% 771
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.53.6% 627
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.54.6% 372
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 53.8% 325
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.56.9% 209
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.60.6% 203

Skill-Reihenfolge

Q Zwielichtangriff Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. W Zuflucht des Geistes Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. E Schattensturz Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. R Geeinter Halt Geeinter Halt R Abklingzeit200/180/160 Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem.

Max-Priorität

Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. 95.6% 61.6% 86
Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. 4.4% 100.0% 4

Erste 5 Punkte

Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. 73.2% 56.3% 71
Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. 19.6% 73.7% 19
Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. 7.2% 71.4% 7

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.