Sett Kled

Sett vs Kled, Support

SUP Patch 26.17
Dieses Duell aus Sicht von Kled Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Sett in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Kled. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Sett 100.0% Korrigiert: 42.3% Eigener Durchschnitt: 40.8% Differenz: +1.4
+0.9 Duellvorteil Spiele: 1
Kled 0.0% Korrigiert: 39.0% Eigener Durchschnitt: 40.0% Differenz: -1.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Sett: positiv bedeutet, Sett liegt vorn.

Sett Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1359 1
CS Vorsprung am Spielende -11.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz +11.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.5 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Sett in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

49.8% 1011
49.4% 233
56.8% 74

Beschwörerzauber

50.2% 1166
49.5% 103

Items

Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.40.6% 32
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.46.4% 28
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.36.0% 25
BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.46.7% 15
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.53.8% 13
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 3300 +30 Angriffsschaden+550 Leben TyranneiDu erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.VergeltungDein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).25.0% 12

Skill-Reihenfolge

Q Auf eigene Faust Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. W Schwinger Schwinger W Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Sett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden. E Auf die Zwölf Auf die Zwölf E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite490 Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt. R Das K.-o.-Kriterium Das K.-o.-Kriterium R Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Sett packt einen gegnerischen Champion, springt mit ihm nach vorn und schleudert ihn dann zu Boden. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt alle Gegner in der Nähe der Einschlagstelle.

Max-Priorität

Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Schwinger W Schwinger W Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Sett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden. Auf die Zwölf E Auf die Zwölf E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite490 Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt. 90.5% 49.5% 105
Schwinger W Schwinger W Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Sett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Auf die Zwölf E Auf die Zwölf E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite490 Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt. 9.5% 45.5% 11

Erste 5 Punkte

Schwinger W Schwinger W Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Sett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden. Auf die Zwölf E Auf die Zwölf E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite490 Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. 38.7% 51.2% 41
Auf die Zwölf E Auf die Zwölf E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite490 Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Schwinger W Schwinger W Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Sett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. 33.0% 45.7% 35
Auf die Zwölf E Auf die Zwölf E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite490 Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt. Schwinger W Schwinger W Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Sett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Auf eigene Faust Q Auf eigene Faust Q Abklingzeit9/8/7/6/5 Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. 28.3% 46.7% 30

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.