Seraphine Warwick

Seraphine vs Warwick, Mid

MID Patch 26.19
Dieses Duell aus Sicht von Warwick Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Seraphine in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

44.4% 144
45.3% 64
47.8% 46

Beschwörerzauber

46.7% 270
35.9% 39

Items

Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.14.3% 7
Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.14.3% 7
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.16.7% 6
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.0.0% 4
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.66.7% 3
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.0.0% 2

Skill-Reihenfolge

Q Absolutes Gehör Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. W Raumklang Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. E Rhythmuswechsel Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. R Zugabe Zugabe R Kosten100 Abklingzeit160/140/120 Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

Max-Priorität

Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden.› Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.› Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. 41.2% 71.4% 7
Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.› Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden.› Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. 35.3% 50.0% 6
Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden.› Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.› Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. 23.5% 25.0% 4

Erste 5 Punkte

Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. 60.0% 53.3% 15
Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. 24.0% 33.3% 6
Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. 16.0% 25.0% 4