Seraphine Kled

Seraphine vs Kled, Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Kled Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Seraphine in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Kled. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Seraphine 0.0% Korrigiert: 49.7% Eigener Durchschnitt: 51.0% Differenz: -1.2
-0.9 Duellvorteil Spiele: 1
Kled 100.0% Korrigiert: 39.6% Eigener Durchschnitt: 38.1% Differenz: +1.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Seraphine: positiv bedeutet, Seraphine liegt vorn.

Seraphine Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1840 1
CS Vorsprung am Spielende -9.0 1
Solokill Differenz -1.00 1
Turmplatten Differenz -10.00 1
Level Vorsprung +2.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 24.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Seraphine in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.4% 2113
51.5% 758
49.4% 757

Beschwörerzauber

51.2% 3327
48.9% 814

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.52.0% 3402
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.53.2% 2420
TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.51.3% 2069
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.52.3% 1786
Diadem der LiederDiadem der Lieder 2250 +200 Leben+8% Heil- und Schildstärke+1000 Mana+100% Basis-Manaregeneration HarmonieDu erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.GleichklangWährend du oder ein Verbündeter, den du in den letzten 3 Sekunden geheilt oder mit einem Schild beschützt hast, gegen Champions kämpft, heilst du jede Sekunde den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in der Nähe.54.8% 1275
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.53.4% 1111

Skill-Reihenfolge

Q Absolutes Gehör Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. W Raumklang Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. E Rhythmuswechsel Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. R Zugabe Zugabe R Kosten100 Abklingzeit160/140/120 Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

Max-Priorität

Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden.› Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.› Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. 53.8% 59.5% 121
Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden.› Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.› Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. 35.1% 50.6% 79
Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.› Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden.› Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. 11.1% 72.0% 25

Erste 5 Punkte

Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. 79.0% 49.8% 271
Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. 14.9% 64.7% 51
Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. 6.1% 57.1% 21

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.