Sejuani Fiddlesticks

Sejuani vs Fiddlesticks, Top

TOP Patch 26.20
Dieses Duell aus Sicht von Fiddlesticks Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Top gewinnt Sejuani in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Fiddlesticks. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Sejuani 100.0% Korrigiert: 38.4% Eigener Durchschnitt: 36.8% Differenz: +1.5
+0.9 Duellvorteil Spiele: 1
Fiddlesticks 0.0% Korrigiert: 42.7% Eigener Durchschnitt: 43.8% Differenz: -1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Sejuani: positiv bedeutet, Sejuani liegt vorn.

Sejuani Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1601 1
CS Vorsprung am Spielende +41.0 1
Solokill Differenz +2.00 1
Turmplatten Differenz +2.00 1
Level Vorsprung +3.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 15.6 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Sejuani in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

40.3% 124
47.4% 38
44.4% 18

Beschwörerzauber

42.4% 191
42.9% 21

Items

Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.34.8% 23
HerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).43.8% 16
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.45.5% 11
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.33.3% 9
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.62.5% 8
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.14.3% 7

Skill-Reihenfolge

Q Arktischer Ansturm Arktischer Ansturm Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Reichweite650 Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde. W Zorn des Winters Zorn des Winters W Kosten60 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“. E Permafrost Permafrost E Kosten20 Abklingzeit1.5 Reichweite560 Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat. R Eisgefängnis Eisgefängnis R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Reichweite1300 Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.

Max-Priorität

Zorn des Winters W Zorn des Winters W Kosten60 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“.› Arktischer Ansturm Q Arktischer Ansturm Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Reichweite650 Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.› Permafrost E Permafrost E Kosten20 Abklingzeit1.5 Reichweite560 Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat. 86.7% 38.5% 13

Erste 5 Punkte

Permafrost E Permafrost E Kosten20 Abklingzeit1.5 Reichweite560 Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat. Zorn des Winters W Zorn des Winters W Kosten60 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“. Arktischer Ansturm Q Arktischer Ansturm Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/16.5/15/13.5/12 Reichweite650 Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Zorn des Winters W Zorn des Winters W Kosten60 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“. Zorn des Winters W Zorn des Winters W Kosten60 Abklingzeit9/8/7/6/5 Reichweite600 Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“. 87.5% 42.9% 14

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.