Lane

Auf Mid gewinnt Ryze in diesem Patch 100.0% der 3 Spiele gegen Zoe. Das Duell spricht für Ryze.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Ryze 100.0% Korrigiert: 49.9% Eigener Durchschnitt: 46.2% Differenz: +3.8
+2.3 Duellvorteil Spiele: 3
Zoe 0.0% Korrigiert: 45.6% Eigener Durchschnitt: 49.0% Differenz: -3.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Ryze: positiv bedeutet, Ryze liegt vorn.

Ryze Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +122 1
EP Vorsprung nach 15 Min -116 1
CS Vorsprung nach 15 Min +27.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +1.00 1
Goldvorsprung am Spielende +2196 3
CS Vorsprung am Spielende +20.0 3
Solokill Differenz -0.33 3
Turmplatten Differenz +4.67 3
Level Vorsprung +1.00 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.3 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Ryze in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

40.0% 30
50.0% 10
37.5% 8

Beschwörerzauber

47.7% 44
33.3% 15

Items

Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.44.1% 59
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2900 +70 Fähigkeitsstärke+1000 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Fähigkeitsstärke.Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.43.4% 53
VerwirklicherVerwirklicher 2800 +90 Fähigkeitsstärke+300 Mana+10 Fähigkeitstempo Real gewordenes Mana (0 Sek.)Dein Mana wird für 8 Sekunden verstärkt. Während du verstärkt bist, kosten deine Zauber 100 % mehr Mana, du erhältst 0 mehr Fähigkeitsschaden, Schildstärke und Heilung, und die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten schreiten 30 % schneller voran.47.4% 38
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.12.5% 16
Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.40.0% 15
SchnellmarschSchnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.72.7% 11

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.