Lane

Auf Jungle gewinnt Riven in diesem Patch 100.0% der 2 Spiele gegen Wukong. Das Duell spricht für Riven.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Riven 100.0% Korrigiert: 59.9% Eigener Durchschnitt: 57.9% Differenz: +2.0
+1.6 Duellvorteil Spiele: 2
Wukong 0.0% Korrigiert: 44.6% Eigener Durchschnitt: 46.8% Differenz: -2.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Riven: positiv bedeutet, Riven liegt vorn.

Riven Spiele
Goldvorsprung am Spielende +3616 2
CS Vorsprung am Spielende +32.0 2
Solokill Differenz 0.00 2
Turmplatten Differenz +4.50 2
Level Vorsprung +1.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 31.2 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Riven in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

53.6% 237
60.7% 28
45.8% 24

Beschwörerzauber

54.7% 256
57.9% 19

Items

Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.61.7% 206
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.61.5% 195
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.57.6% 125
EklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.53.3% 105
AxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.52.1% 94
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.50.0% 72

Skill-Reihenfolge

Q Gebrochene Schwingen Gebrochene Schwingen Q Abklingzeit13 Reichweite275 Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt. W Ki-Schwall Ki-Schwall W Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite260 Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt. E Heldenmut Heldenmut E Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite250 Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab. R Klinge des Exils Klinge des Exils R Abklingzeit120/90/60 Reichweite200 Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen.

Max-Priorität

Gebrochene Schwingen Q Gebrochene Schwingen Q Abklingzeit13 Reichweite275 Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt. Heldenmut E Heldenmut E Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite250 Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab. Ki-Schwall W Ki-Schwall W Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite260 Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt. 100.0% 73.7% 19

Erste 5 Punkte

Gebrochene Schwingen Q Gebrochene Schwingen Q Abklingzeit13 Reichweite275 Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt. Heldenmut E Heldenmut E Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite250 Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab. Ki-Schwall W Ki-Schwall W Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite260 Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt. Gebrochene Schwingen Q Gebrochene Schwingen Q Abklingzeit13 Reichweite275 Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt. Gebrochene Schwingen Q Gebrochene Schwingen Q Abklingzeit13 Reichweite275 Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt. 66.7% 78.6% 14
Gebrochene Schwingen Q Gebrochene Schwingen Q Abklingzeit13 Reichweite275 Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt. Ki-Schwall W Ki-Schwall W Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite260 Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt. Heldenmut E Heldenmut E Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite250 Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab. Gebrochene Schwingen Q Gebrochene Schwingen Q Abklingzeit13 Reichweite275 Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt. Gebrochene Schwingen Q Gebrochene Schwingen Q Abklingzeit13 Reichweite275 Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt. 28.6% 66.7% 6

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.