Lane
41.7% Siegrate
0.1% Pickrate
1.0% Banrate
1.54 KDA
1.3 CS/Min
310.1 Gold/Min
465.6 Schaden/Min
12 Spiele

Runenseite

54.0% 174 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 3.6% 46.2% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate3.6% Siegrate46.2% 13 Spiele
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 53.2% 50.5% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate53.2% Siegrate50.5% 190 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 100.0% 50.5% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate100.0% Siegrate50.5% 190 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 94.7% 51.1% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate94.7% Siegrate51.1% 180 Spiele
Legende: Hast 5.3% 40.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate5.3% Siegrate40.0% 10 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 92.1% 49.7% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate92.1% Siegrate49.7% 175 Spiele
Niedermäher 5.8% 63.6% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate5.8% Siegrate63.6% 11 Spiele
Letztes Gefecht 2.1% 50.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate2.1% Siegrate50.0% 4 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 89.1% 54.2% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate89.1% Siegrate54.2% 155 Spiele
Rückzahlung 10.9% 52.6% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate10.9% Siegrate52.6% 19 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 1.1% 50.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate1.1% Siegrate50.0% 2 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 1.1% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate1.1% Siegrate0.0% 2 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 96.6% 55.4% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate96.6% Siegrate55.4% 168 Spiele
Anziehungskraft 1.1% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate1.1% Siegrate0.0% 2 Spiele
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 24.2% 45.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate24.2% Siegrate45.7% 46 Spiele
Angriffstempo 75.3% 52.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate75.3% Siegrate52.4% 143 Spiele
Fähigkeitstempo 0.5% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 50.5% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate50.5% 190 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 30.5% 53.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate30.5% Siegrate53.4% 58 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.6% 40.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.6% Siegrate40.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 66.8% 49.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate66.8% Siegrate49.6% 127 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wut der Königin / Beutesucher Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. W Eingraben / Ausgraben Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. E Wütender Biss / Tunnel Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. R Leerenansturm Leerenansturm R Abklingzeit120/100/80 Reichweite1500 Rek'Sai markiert passiv Ziele, wenn sie ihnen Schaden zufügt. Sie kann diese Fähigkeit aktivieren, um von Gegnern kurz nicht anvisiert werden zu können, sich auf ein markiertes Ziel zu stürzen und ihm abhängig von seinem maximalen Leben schweren Schaden zuzufügen.

Max-Priorität

Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. 64.7% 63.6% 11
Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. 35.3% 66.7% 6

Erste 5 Punkte

Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. 75.0% 53.3% 15
Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. 25.0% 60.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemTitanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.Titanische Hydra
2. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes
1. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane
2. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes
1. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane
2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht