Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Rammus in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

56.1% 198
56.4% 101
54.2% 24

Beschwörerzauber

57.4% 190
55.2% 67

Items

DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.33.3% 3
Gepanzerter VormarschGepanzerter Vormarsch 1200 +35 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Noxianische Kondition (0 Sek.)Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.50.0% 2
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.50.0% 2
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.50.0% 2
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.0.0% 1
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Dornenwalze Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. W Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. E Provokation Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. R Aufsteigender Schlag Aufsteigender Schlag R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Max-Priorität

Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.› Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.› Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. 76.2% 56.2% 16
Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.› Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.› Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. 14.3% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. 73.1% 52.6% 19
Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. 15.4% 0.0% 4
Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. 11.5% 0.0% 3

Weitere Duelle von Rammus