Lane

Auf Mid gewinnt Quinn in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Jayce. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Quinn 0.0% Korrigiert: 41.8% Eigener Durchschnitt: 42.9% Differenz: -1.0
-0.8 Duellvorteil Spiele: 1
Jayce 100.0% Korrigiert: 55.4% Eigener Durchschnitt: 54.3% Differenz: +1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Quinn: positiv bedeutet, Quinn liegt vorn.

Quinn Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1959 1
CS Vorsprung am Spielende +2.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz +2.00 1
Level Vorsprung -1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 31.2 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Quinn in Patch 26.22 gegen alle Gegner.

Runen

50.0% 18
41.2% 17
27.3% 11

Beschwörerzauber

35.3% 34
46.4% 28

Items

Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.42.9% 7
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.50.0% 6
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 50.0% 4
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.25.0% 4
SchnellmarschSchnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.33.3% 3
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.100.0% 1

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.