Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Pyke in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

49.2% 236
47.6% 84
45.2% 62

Beschwörerzauber

49.0% 400
64.3% 14

Items

SchnellmarschSchnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.0.0% 1
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.0.0% 1
AxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.0.0% 1
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.0.0% 1
Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.0.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Knochenspieß Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. W Geisterhafter Tauchgang Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. E Phantomsog Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt. R Tod aus der Tiefe Tod aus der Tiefe R Kosten100 Abklingzeit100/85/70 Reichweite750 Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.

Max-Priorität

Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.› Phantomsog E Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.› Geisterhafter Tauchgang W Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. 91.7% 63.6% 11

Erste 5 Punkte

Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. Phantomsog E Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt. Geisterhafter Tauchgang W Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. 95.8% 60.9% 23

Weitere Duelle von Pyke