Lane

Auf Mid gewinnt Orianna in diesem Patch 0.0% der 2 Spiele gegen Jayce. Das Duell spricht für Jayce.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Orianna 0.0% Korrigiert: 47.6% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: -2.4
-1.6 Duellvorteil Spiele: 2
Jayce 100.0% Korrigiert: 57.1% Eigener Durchschnitt: 55.0% Differenz: +2.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Orianna: positiv bedeutet, Orianna liegt vorn.

Orianna Spiele
Goldvorsprung am Spielende -2248 2
CS Vorsprung am Spielende +17.0 2
Solokill Differenz -0.50 2
Turmplatten Differenz -12.00 2
Level Vorsprung 0.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 32.8 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Orianna in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

43.4% 106
56.1% 57
47.2% 53

Beschwörerzauber

48.4% 285
70.0% 10

Items

Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.50.6% 162
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 49.2% 126
Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.51.3% 113
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.49.6% 113
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.53.8% 106
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.49.0% 104

Skill-Reihenfolge

Q Befehl: Angriff Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. W Befehl: Dissonanz Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. E Befehl: Beschützen Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. R Befehl: Schockwelle Befehl: Schockwelle R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite410 Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert.

Max-Priorität

Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. 100.0% 63.2% 19

Erste 5 Punkte

Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. 75.0% 46.7% 15
Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. 15.0% 100.0% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.