Orianna

Orianna ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.18
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Orianna-Spieler
47.5% Siegrate
7.2% Pickrate
4.00 KDA
2.7 CS/Min
686.0 Gold/Min
1446.1 Schaden/Min
40 Spiele

Runenseite

42.1% 19 Champions
Dominanz
Elektrisieren 2.5% 100.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate2.5% Siegrate100.0% 1 Spiele
Dunkle Seelenernte 52.5% 38.1% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate52.5% Siegrate38.1% 21 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 95.2% 40.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate95.2% Siegrate40.0% 20 Spiele
Geschmack von Blut 4.8% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.0% 0.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu.
Verfolgung
Sechster Sinn 0.0% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.
Grässliche Mementos 100.0% 38.1% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate100.0% Siegrate38.1% 21 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 0.0% 0.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden.
Erbarmungsloser Jäger 0.0% 0.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen.
Ultimativer Jäger 100.0% 38.1% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate100.0% Siegrate38.1% 21 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.0% 0.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.
Geistesgegenwart 100.0% 42.1% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate100.0% Siegrate42.1% 19 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 100.0% 42.1% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate100.0% Siegrate42.1% 19 Spiele
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 95.2% 40.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate95.2% Siegrate40.0% 20 Spiele
Angriffstempo 0.0% 0.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo
Fähigkeitstempo 4.8% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 95.2% 40.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate95.2% Siegrate40.0% 20 Spiele
Lauftempo 4.8% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate4.8% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 0.0% 0.0% Leben Verteidigung +65 Leben
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 100.0% 38.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate100.0% Siegrate38.1% 21 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Befehl: Angriff Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. W Befehl: Dissonanz Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. E Befehl: Beschützen Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. R Befehl: Schockwelle Befehl: Schockwelle R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite410 Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert.

Max-Priorität

Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. 62.5% 60.0% 20
Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. 28.1% 55.6% 9
Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. 9.4% 0.0% 3

Erste 5 Punkte

Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. 74.3% 57.7% 26
Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. 17.1% 50.0% 6
Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Beschützen E Befehl: Beschützen E Kosten60 Abklingzeit9 Reichweite1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. Befehl: Dissonanz W Befehl: Dissonanz W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit7 Reichweite225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. Befehl: Angriff Q Befehl: Angriff Q Kosten35 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. 8.6% 33.3% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 47.1% 34 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 48.4% 31 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 62.5% 16 Spiele
3. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 66.7% 6 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 47.1% 34 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 48.4% 31 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 62.5% 16 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 80.0% 10 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 47.1% 34 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 48.4% 31 Spiele
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 33.3% 9 Spiele
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 22.2% 9 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.80.0% 5
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 40.0% 5
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.100.0% 5
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.75.0% 4
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.66.7% 3
MorellonomikonMorellonomikon 2850 +75 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo Klaffende WundenMagischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.0.0% 3
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.100.0% 2
Ludens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.0.0% 1

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.