Lane
56.2% Siegrate
0.5% Pickrate
5.5% Banrate
2.54 KDA
7.4 CS/Min
444.2 Gold/Min
580.9 Schaden/Min
16 Spiele

Runenseite

46.8% 126 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 1.1% 50.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate1.1% Siegrate50.0% 2 Spiele
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 84.5% 44.2% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate84.5% Siegrate44.2% 147 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 2.7% 75.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate2.7% Siegrate75.0% 4 Spiele
Triumph 95.2% 44.3% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate95.2% Siegrate44.3% 140 Spiele
Geistesgegenwart 2.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate2.0% Siegrate0.0% 3 Spiele
Legende
Legende: Eifer 99.3% 44.5% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate99.3% Siegrate44.5% 146 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.7% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.7% Siegrate0.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 1.4% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate1.4% Siegrate50.0% 2 Spiele
Letztes Gefecht 98.6% 44.1% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate98.6% Siegrate44.1% 145 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 11.9% 40.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate11.9% Siegrate40.0% 15 Spiele
Rückzahlung 11.1% 50.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate11.1% Siegrate50.0% 14 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 12.7% 50.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate12.7% Siegrate50.0% 16 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 65.1% 47.6% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate65.1% Siegrate47.6% 82 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 3.2% 25.0% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate3.2% Siegrate25.0% 4 Spiele
Anziehungskraft 96.0% 47.1% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate96.0% Siegrate47.1% 121 Spiele
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 45.6% 55.2% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate45.6% Siegrate55.2% 67 Spiele
Angriffstempo 54.4% 35.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate54.4% Siegrate35.0% 80 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 98.0% 43.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.0% Siegrate43.1% 144 Spiele
Lauftempo 1.4% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.4% Siegrate100.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.7% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.7% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 51.7% 47.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate51.7% Siegrate47.4% 76 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 48.3% 40.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate48.3% Siegrate40.8% 71 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Sog Sog Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit9 Reichweite1000 Olaf schleudert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung und ihr Lauftempo verringert. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. W Zähne zusammenbeißen Zähne zusammenbeißen W Kosten50 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite700 Olafs Angriffstempo ist erhöht und er erhält einen Schild. E Rücksichtsloser Schwung Rücksichtsloser Schwung E Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite325 Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört. R Ragnarök Ragnarök R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite400 Olaf erhält passiv erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um gegen kampfunfähig machende Effekte immun zu werden, solange er angreift.

Max-Priorität

Sog Q Sog Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit9 Reichweite1000 Olaf schleudert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung und ihr Lauftempo verringert. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.› Rücksichtsloser Schwung E Rücksichtsloser Schwung E Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite325 Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört.› Zähne zusammenbeißen W Zähne zusammenbeißen W Kosten50 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite700 Olafs Angriffstempo ist erhöht und er erhält einen Schild. 60.0% 100.0% 3

Erste 5 Punkte

Sog Q Sog Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit9 Reichweite1000 Olaf schleudert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung und ihr Lauftempo verringert. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Rücksichtsloser Schwung E Rücksichtsloser Schwung E Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite325 Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört. Zähne zusammenbeißen W Zähne zusammenbeißen W Kosten50 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite700 Olafs Angriffstempo ist erhöht und er erhält einen Schild. Sog Q Sog Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit9 Reichweite1000 Olaf schleudert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung und ihr Lauftempo verringert. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Sog Q Sog Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit9 Reichweite1000 Olaf schleudert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung und ihr Lauftempo verringert. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. 50.0% 100.0% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheUnersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 1100 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar.Unersättliche Beinschienen 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane 100.0% 2 Spiele
›
2. ItemExperimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.Experimentelle Hexpanzerung 100.0% 2 Spiele
›
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes