Lane

Auf Mid gewinnt Nasus in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Mel. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Nasus 0.0% Korrigiert: 28.5% Eigener Durchschnitt: 29.2% Differenz: -0.7
-0.5 Duellvorteil Spiele: 1
Mel 100.0% Korrigiert: 53.8% Eigener Durchschnitt: 52.6% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nasus: positiv bedeutet, Nasus liegt vorn.

Nasus Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1659 1
CS Vorsprung am Spielende -1.0 1
Solokill Differenz +1.00 1
Turmplatten Differenz -11.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 21.6 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nasus in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

49.3% 71
33.3% 9
50.0% 4

Beschwörerzauber

64.9% 37
45.7% 35

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.47.0% 66
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.55.8% 52
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.55.8% 43
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.51.4% 37
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.44.0% 25
Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.52.2% 23

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.