Nasus Fiddlesticks

Nasus vs Fiddlesticks, Jungle

JGL Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Fiddlesticks Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Jungle gewinnt Nasus in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Fiddlesticks. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Nasus 0.0% Korrigiert: 48.8% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: -1.2
-0.7 Duellvorteil Spiele: 1
Fiddlesticks 100.0% Korrigiert: 57.9% Eigener Durchschnitt: 56.9% Differenz: +1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nasus: positiv bedeutet, Nasus liegt vorn.

Nasus Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1293 1
CS Vorsprung am Spielende -36.0 1
Solokill Differenz -2.00 1
Turmplatten Differenz -1.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 32.9 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nasus in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

50.1% 1165
48.7% 156
53.1% 64

Beschwörerzauber

47.6% 588
48.6% 508

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.53.8% 26
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.48.0% 25
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.38.5% 13
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 61.5% 13
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.33.3% 12
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.54.5% 11

Skill-Reihenfolge

Q Aussaugender Schlag Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. W Verdorren Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. E Geisterfeuer Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. R Zorn des Sandes Zorn des Sandes R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Max-Priorität

Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. 92.4% 58.2% 110
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. 6.7% 75.0% 8

Erste 5 Punkte

Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 47.4% 55.6% 45
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 27.4% 57.7% 26
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 25.3% 45.8% 24

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.